X-Git-Url: https://git.auder.net/assets/icon_infos.svg?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FMonster%2Ffr.pug;h=360732b2c462b8cba97a3cb228918e2548299279;hb=HEAD;hp=757ae3e648a9777f9483bf38f4c38e4e1164d6b4;hpb=425ff498a59886e5d511ff8593013ae9d2d0000f;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Monster/fr.pug b/client/src/translations/rules/Monster/fr.pug index 757ae3e6..360732b2 100644 --- a/client/src/translations/rules/Monster/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Monster/fr.pug @@ -10,9 +10,8 @@ figure.diagram-container p. L'armée blanche peut paraître bien trop réduite, mais le pouvoir de jouer deux fois d'affilée ne doit pas être sous-estimé. À chaque tour les - blancs jouent deux coups avec pour seule contrainte de ne pas être en échec - à la fin. Ainsi, si le roi blanc attaque une pièce protégée, il peut la - prendre quand-même puis revenir sur sa case initiale au second (sous)coup. + blancs jouent deux coups sans aucune contrainte. + L'objectif est de capturer le roi. figure.diagram-container .diagram.diag12 @@ -43,9 +42,9 @@ p | Ralph Betza analyse cette variante et le double coup sur a(href="https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/muenster.html") | cette page - | . L'avis général semble indiquer que les noirs doivent gagner avec un jeu - | précis, mais c'est clairement difficile à démontrer. Et le cas échéant, on - | pourrait ajouter du matériel aux blancs pour rééquilibrer le jeu. - | Ceci dit, la variante est jouable également + | . Quatre pions semble donc trop peu. Huit seraient très probablement trop, + | donc les parties démarrent ici avec siw pions blancs. + | Cela pourrait être ajusté (à 5 peut-être ?) avec le temps ou des parties + | d'ordinateur. En tout cas, la variante est également jouable a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=monster") sur greenchess.net | .