X-Git-Url: https://git.auder.net/assets/icon_infos.svg?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FAlice%2Ffr.pug;h=7df67113e19280718d5ffb748a316e149aa7bfa1;hb=HEAD;hp=26036a16234dd4c08dd6ce0497f55bf8b580fa16;hpb=7dc18cbeaba1419709afde850ac44ecc1e0c89ec;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug b/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug index 26036a16..7df67113 100644 --- a/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug @@ -5,7 +5,8 @@ p.boxed. p. Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. - Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" : + Des pièces colorées apparaissent à chaque coup de pièce "normale" + (jaunes pour les blancs, rouges pour les noirs) : ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. @@ -26,6 +27,11 @@ figure.diagram-container | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 +p + | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. + | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur + | l'autre échiquier. + p. La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de @@ -42,13 +48,6 @@ p. Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1. -h3 Fin de la partie - -p - | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. - | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur - | l'autre échiquier. - h3 Plus d'information p @@ -59,3 +58,5 @@ p a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") | schemingmind.com | . + +p Inventeur : Vernon R. Parton (1953)