+p.boxed
+ | No hay capturas.
+ | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color.
+
+p
+ | Igual que
+ a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
+ | , pero la persuasión y el apoyo están determinados por la suma de valores
+ | de las piezas atacando una casilla. Por ejemplo en el siguiente diagrama,
+ | 1...Qa7 convierte varias piezas blancas ya que la torre vale más que
+ | el caballo defiende e1, por lo que el rey se vuelve negro. Luego cambia
+ | todas las habitaciones vecinas en negro, luego c2 cambia de color porque
+ | esta casilla es atacado por el alfil en d1. Finalmente el peón en c2 ataca
+ | la torre, que convierte al alfil en a1 y luego el peón b2 con la ayuda del
+ | alfil recien convertido.
+ | En Pacifist1, solo la torre habría cambiado de color.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN:
+ figcaption Antes y después de 1...Qa7
+
+p Los valores de las piezas son los siguientes:
+ul
+ Li Peón: 1
+ Li Torre: 5
+ li Caballo: 3
+ li Alfil: 3
+ li Dama: 9
+ li Rey: 1000
+p.
+ Entonces el rey convierte todo a su alrededor, a menos que
+ el otro rey esté presente.