p.boxed.
- Les blancs n'ont que quatre pions et un roi, mais jouent deux coups à chaque
+ Les blancs n'ont que six pions et un roi, mais jouent deux coups à chaque
tour.
figure.diagram-container
.diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/2PPPP2/4K3:
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/1PPPPPP1/4K3:
figcaption Position initiale standard
p.
L'armée blanche peut paraître bien trop réduite, mais le pouvoir de jouer
deux fois d'affilée ne doit pas être sous-estimé. À chaque tour les
- blancs jouent deux coups avec pour seule contrainte de ne pas être en échec
- à la fin. Ainsi, si le roi blanc attaque une pièce protégée, il peut la
- prendre quand-même puis revenir sur sa case initiale au second (sous)coup.
+ blancs jouent deux coups sans aucune contrainte.
+ L'objectif est de capturer le roi.
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| Ralph Betza analyse cette variante et le double coup sur
a(href="https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/muenster.html")
| cette page
- | . L'avis général semble indiquer que les noirs doivent gagner avec un jeu
- | précis, mais c'est clairement difficile à démontrer. Et le cas échéant, on
- | pourrait ajouter du matériel aux blancs pour rééquilibrer le jeu.
- | Ceci dit, la variante est jouable également
+ | . Quatre pions semble donc trop peu. Huit seraient très probablement trop,
+ | donc les parties démarrent ici avec siw pions blancs.
+ | Cela pourrait être ajusté (à 5 peut-être ?) avec le temps ou des parties
+ | d'ordinateur. En tout cas, la variante est également jouable
a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=monster") sur greenchess.net
| .