figure.diagram-container
.diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5:
- figcaption Les noirs ne peuvent roquer à cause de l'"échec" Bxd5, Bxb7, Pxc8
+ | fen:r1bqk2r/3nn1b1/pppppppp/8/5PQ1/PPPPPNPP/1B6/RN2KB1R:
+ figcaption.
+ Les noirs ne peuvent pas roquer car f8 est attaqué : Qxe6, Pxd7, Nxf8
+
+p.
+ Les pions démarrent sur la troisième rangée : c'est une tentative
+ d'équilibrage du jeu, car les blancs ont un trop grand avantage sinon,
+ menant à une victoire rapide.
p.
L'objectif est de convertir le roi adverse. Notez qu'une capture de roi
même si c'est impossible.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4:
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/ppppppp1/3P3p/P1P1N3/1P2PPPP/4K1BR/R1BQ2N1:
+ .diagram.diag12
+ | fen:1nbr2nr/3q1kb1/pppp1pp1/3p3p/P1P1p3/1P2PbnP/3kp1rp/R1BQ2N1:
figcaption.
- Les noirs gagnent depuis le premier diagramme:
- Bxe3, Nxc2, Pxb1=R, Qxc1, Kd1
+ Les noirs gagnent par exemple via
+ exd5 xe4 xg3 xh2 xg2 xf3 xe2 et finalement Kd2.
p.
Si dans une chaîne une pièce convertie ne peut pas bouger,