- el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en inglés).
- El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más largo:
- 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
- El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
+ el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en
+ inglés). El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más
+ largo: 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección
+ ortogonal). El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
- El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
- El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior derecha).
- para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras del otro lado.
-
-p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
+ El enroque es posible y más flexible que en el juego ortodoxo:
+ el rey puede saltar cualquier número de casillas (libres) a la torre,
+ que terminará junto a él en el otro lado.
- Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
- originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
+ Un peón que llega a la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
+ La promoción también es posible (opcionalmente) en la novena fila.
+ Es una adición experimental a las reglas oficiales.