+++ /dev/null
-p.boxed
- | Si una pieza es atacada y no puede escapar del ataque, se captura.
-
-p.
- Cualquier pieza atacada que no pueda escapar de la captura moviéndose,
- al capturar al atacante o al interponer una pieza se considera mate:
- se elimina del juego.
- Tenga en cuenta que tal movimiento no tiene que hacerse: cuando una pieza es
- atacada pero sin mate, no se elimina.
- Por lo tanto, los reyes y otras monedas pueden permanecer en jaque.
-
-p.
- Las piezas no pueden capturar en el sentido habitual, solo a través de
- "mate-captura" descrito anteriormente.
-
-p El juego termina cuando un rey es "mate-capturado".
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1P6/2N5/P1PPPPPP/RNBQKBNR:
- figcaption Después de 1.b4 b5 2.Nc3X el peón b5 es "mate-capturado"
-
-p.
- Nota sobre la notación de las jugadas: ya que las capturas no se realizan
- en la casilla de llegada, se agrega una marca "X" al movimiento para indicar la captura.
- Para evitar las notaciones demasiado largas, la lista potencial de casillas
- de captura no está escrita.
-
-h3 Nota "suicidio"
-
-p.
- En la implementación actual, todas las piezas excepto los reyes pueden
- "suicidarse", es decir, ir o quedarse en una casilla donde son mate.
-
-h3 Fuente
-
-p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/difftaking.dir/allmate.html") variante Allmate
- | en chessvariants.com.