| 1 | p.boxed |
| 2 | | Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético, |
| 3 | | que atrae piezas de color opuesto mientras aleja piezas amigables. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético, excepto |
| 7 | reyes que son neutrales. |
| 8 | Digamos que las piezas del mismo color tienen carga positiva, |
| 9 | mientras que los otros están cargados negativamente. |
| 10 | Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y |
| 11 | repeler otras cargas positivas. |
| 12 | |
| 13 | figure.diagram-container |
| 14 | .diagram.diag12 |
| 15 | | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8: |
| 16 | .diagram.diag22 |
| 17 | | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8: |
| 18 | figcaption Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5. Derecha: después de este movimiento. |
| 19 | |
| 20 | p. |
| 21 | Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la |
| 22 | situación en el tablero. También bloquean las acciones magnéticas |
| 23 | emitido en su dirección. |
| 24 | |
| 25 | p. |
| 26 | El enroque es posible, pero no hay capturas en passant. |
| 27 | Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos. |
| 28 | |
| 29 | h3 Fin de la partida |
| 30 | |
| 31 | p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate. |
| 32 | |
| 33 | h3 Fuente |
| 34 | |
| 35 | p |
| 36 | | La |
| 37 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética |
| 38 | | en chessvariants.com. |