2 | Las piezas atacadas por el Hipnotizador pueden controlarse.
5 Una nueva pieza — el Hipnotizador — puede elegir mudarse
6 una pieza enemiga que observa, porque luego controla su mente.
7 El Hipnotizador se mueve como una dama ortodoxa, pero no puede capturar
8 (excepto por telepatía). Se dice que su víctima está hipnotizada.
10 p El Hipnotizador está representado por una dama al revés por ahora.
12 figure.diagram-container
14 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3m4/8/8/3M4/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
15 figcaption Posición inicial determinista.
18 La pieza hipnotizada está temporalmente inmovilizada y, por lo tanto,
19 no puede ser movido por su dueño en el siguiente turno.
21 p El juego se gana capturando al Rey o al Hipnotizador oponente.
27 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html")
31 p Inventor: W. D. Troyka (2003)