2 | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, qui attire
3 | les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
6 Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
7 rois qui sont neutres. Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées
8 positivement, tandis que les autres sont chargées négativement.
9 Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
10 repoussent les autres charges positives.
12 p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
14 figure.diagram-container
16 | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
18 | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
19 figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
22 Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
23 situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
24 émises dans leur direction.
27 Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
28 Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
34 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
36 | sur chessvariants.com.
38 p Inventeurs : Joao Pedro Neto et Claude Chaunier (1996)