2 | Un coup normal est toujours suivi d'une poussée d'un pion adverse.
5 Chaque tour consiste en deux parties. La première est un coup légal selon
6 les règles orthodoxes. La seconde partie, appelée "poussée", consiste à
7 déplacer un pion ennemi d'une case vers l'avant (vers le joueur au trait).
8 Les blancs n'ont pas de poussée au premier coup (Avalanche "équilibrée").
11 Si aucun pion ne peut avancer lors de la seconde partie, alors le tour
12 passe à l'adversaire. Si un pion poussé atteint sa dernière rangée,
13 alors son propriétaire décide en quelle pièce il est promu.
15 figure.diagram-container
17 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3Pp2/8/1PPPKPPP/RNBQ1BNR:
19 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3P3/2N2p2/1PPPKPPP/R1BQ1BNR:
21 Les blancs jouent Nc3,f3 (mauvaise idée).
22 Les noirs peuvent alors prendre le roi.
25 Dans certains cas les rois peuvent être capturés.
26 Cela compte comme une victoire.
28 p Il n'y a pas de captures en passant.
34 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html")
36 | sur chessvariants.com.
38 p Inventeur : Ralph Betza (1977)