cannot occur on board 2, because it would mean king and rook moved).
Moreover, the king cannot be in check on board 2 after castling.
+h3 Note
+
+p.
+ Any move played should be legal on the board it is done,
+ and result in a legal situation on the other board. For example
+ 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# is checkmate because
+ 3...Kd7 is not valid on board 1.
+
h3 End of the game
p.
p.boxed.
- Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
- Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
+ Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
+ Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
p.
- En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
- tablero).
- Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
- en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
- Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
- Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
- tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
+ En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
+ tablero).
+ Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
+ en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
+ Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
+ Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
+ tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
p Las "piezas Alice" se indican como sigue :
ul
- li Peon : S
- li Torre : U
- li Caballo : O
- li Alfil : C
- li Dama : T
- li Rey : L
+ li Peon : S
+ li Torre : U
+ li Caballo : O
+ li Alfil : C
+ li Dama : T
+ li Rey : L
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
- figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
+ figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
p.
- La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
- Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
- salida y de llegada de los peones.
- Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
- capturar justo antes o justo después del espejo.
- El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
- contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
- estar en jaque en el tablero de llegada.
+ La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
+ Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
+ salida y de llegada de los peones.
+ Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
+ capturar justo antes o justo después del espejo.
+ El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
+ contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
+ estar en jaque en el tablero de llegada.
-h3 Final de partida
+h3 Nota
p.
- Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
- El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
- se escapa en el otro tablero.
+ Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza,
+ y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal.
+ Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque
+ 3...Kd7 no es válido en el tablero 1.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+ Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
+ El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
+ se escapa en el otro tablero.
h3 Más información
p
- | Ver las páginas dedicadas a esta variante en
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
- | y
- a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
- | schemingmind.com
- | .
+ | Ver las páginas dedicadas a esta variante en
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
+ | y
+ a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
+ | schemingmind.com
+ | .
p.boxed.
- Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
- miroir").
- Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
+ Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
+ miroir").
+ Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
p.
- Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
- Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
- ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
- nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
- Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
- De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
- l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
+ Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
+ Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
+ ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
+ nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
+ Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
+ De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
+ l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
ul
- li Pion : S
- li Tour : U
- li Cavalier : O
- li Fou : C
- li Dame : T
- li Roi : L
+ li Pion : S
+ li Tour : U
+ li Cavalier : O
+ li Fou : C
+ li Dame : T
+ li Roi : L
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
- figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
+ figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
p.
- La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
- Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
- départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
- travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
- après le miroir.
- Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
- roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
- échec sur l'échiquier d'arrivée.
+ La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
+ Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
+ départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
+ travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
+ après le miroir.
+ Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
+ roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
+ échec sur l'échiquier d'arrivée.
-h3 Fin de partie
+h3 Note
+
+p.
+ Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
+ et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
+ Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
+ 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
+
+h3 Fin de la partie
p
- | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
- | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
- | l'autre échiquier.
+ | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
+ | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
+ | l'autre échiquier.
h3 Plus d'information
p
- | Voir les pages dédiées à cette variante sur
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
- | chessvariants.com
- | et
- a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
- | schemingmind.com
- | .
+ | Voir les pages dédiées à cette variante sur
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
+ | chessvariants.com
+ | et
+ a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
+ | schemingmind.com
+ | .
p.boxed.
- You have a king and an antiking. King cannot be let in check, but antiking
- must always stay under check. Antiking captures his own kind.
+ You have a king and an antiking. King cannot be let in check, but antiking
+ must always stay under check. Antiking captures his own kind.
p.
- A new piece is introduced: the antiking, noted by the letter 'A' in diagrams
- and PGNs. This piece must always remain under (orthodox) check: it is
- considered in (anti-)check when not attacked by any enemy piece. In such a
- situation, the antiking must move immediately to an attacked square.
+ A new piece is introduced: the antiking, noted by the letter 'A' in diagrams
+ and PGNs. This piece must always remain under (orthodox) check: it is
+ considered in (anti-)check when not attacked by any enemy piece. In such a
+ situation, the antiking must move immediately to an attacked square.
p.
- The antiking is a royal figure, and thus cannot be captured.
- It captures only the pieces of his color (to help checkmating the opponent's
- antiking, but this also complicates standard checkmate).
+ The antiking is a royal figure, and thus cannot be captured.
+ It captures only the pieces of his color (to help checkmating the opponent's
+ antiking, but this also complicates standard checkmate).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
- figcaption Marked squares are not allowed antiking moves.
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+ figcaption Marked squares are not allowed antiking moves.
ul
- li.
- Although antiking captures his color, it doesn't check his king - it
- doesn't check the opponent's king either.
- li.
- Since it would allow a basic tactic (keep antiking touching opponent's
- king), kings do not attack antikings.
+ li.
+ Although antiking captures his color, it doesn't check his king - it
+ doesn't check the opponent's king either.
+ li.
+ Since it would allow a basic tactic (keep antiking touching opponent's
+ king), kings do not attack antikings.
h3 End of the game
p There are two ways to win:
ol
- li Checkmate opponent king
- li Anti-checkmate opponent antiking
+ li Checkmate opponent king
+ li Anti-checkmate opponent antiking
p.
- ...Or do both at the same time, as on the following diagram after 3.Qxf7#
- (the black antiking was on g3).
+ ...Or do both at the same time, as on the following diagram after 3.Qxf7#
+ (the black antiking was on g3).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
- figcaption After 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+ figcaption After 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
h3 More information
p
- a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
- | Antiking chess
- | on chessvariants.com.
+ a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+ | Antiking chess
+ | on chessvariants.com.
p.boxed.
- Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
- turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
- piezas de su color.
+ Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
+ turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
+ piezas de su color.
p.
- Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los
- diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo) : se
- considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
- En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
+ Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los
+ diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo) : se
+ considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
+ En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
p.
- El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
- Ella captura solo las piezas de su color (esto ayuda a mate el anti-rey del
- oponente, pero complica el mate ortodoxo).
+ El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
+ Ella captura solo las piezas de su color (esto ayuda a mate el anti-rey del
+ oponente, pero complica el mate ortodoxo).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
- figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey.
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+ figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey.
ul
- li.
- Aunque el antirey captura las piezas de su color, no da jaque a su rey,
- ni tampoco al rey contrario.
- li.
- Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto
- permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque" :
- permanecer pegado al rey contrario.
+ li.
+ Aunque el antirey captura las piezas de su color, no da jaque a su rey,
+ ni tampoco al rey contrario.
+ li.
+ Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto
+ permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque" :
+ permanecer pegado al rey contrario.
h3 Final de partida
p Hay dos maneras de ganar :
ol
- li Mater el rey contrario
- li "Anti-mater" el antirey contrario
+ li Mater el rey contrario
+ li "Anti-mater" el antirey contrario
p.
- ...O haga ambas cosas al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente
- diagrama después de 3.Qxg7# (el antirey negro estaba en g3).
+ ...O haga ambas cosas al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente
+ diagrama después de 3.Qxf7# (el antirey negro estaba en g3).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
- figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+ figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
h3 Más información
p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
- | variante Antiking
- | en chessvariants.com.
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+ | variante Antiking
+ | en chessvariants.com.
p.boxed.
- Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
- en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
- Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
+ Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
+ en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
+ Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
p.
- Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'
- sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec
- (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
- par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
- rejoindre une case attaquée.
+ Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'
+ sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec
+ (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
+ par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
+ rejoindre une case attaquée.
p.
- L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
- Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater
- l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe).
+ L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
+ Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater
+ l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
- figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+ figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
ul
- li.
- Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas
- en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
- li.
- Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée).
- En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
- être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
+ li.
+ Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas
+ en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
+ li.
+ Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée).
+ En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
+ être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
h3 Fin de partie
p Il y a deux façons de gagner :
ol
- li Mater le roi adverse
- li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
+ li Mater le roi adverse
+ li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
p.
- ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après
- 3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3).
+ ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après
+ 3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
- figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+ figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
h3 Plus d'information
p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
- | variante Antiking
- | sur chessvariants.com.
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+ | variante Antiking
+ | sur chessvariants.com.