Translations
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 8 Feb 2020 15:49:07 +0000 (16:49 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 8 Feb 2020 15:49:07 +0000 (16:49 +0100)
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index 5ef85f6..9b10915 100644 (file)
@@ -34,6 +34,14 @@ p.
   cannot occur on board 2, because it would mean king and rook moved).
   Moreover, the king cannot be in check on board 2 after castling.
 
+h3 Note
+
+p.
+  Any move played should be legal on the board it is done,
+  and result in a legal situation on the other board. For example
+  1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# is checkmate because
+  3...Kd7 is not valid on board 1.
+
 h3 End of the game
 
 p.
index b3c9502..cbdc41e 100644 (file)
@@ -1,53 +1,61 @@
 p.boxed.
-       Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
-       Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
+  Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
+  Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
 
 p.
-       En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
-       tablero).
-       Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
-       en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
-       Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
-       Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
-       tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
+  En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
+  tablero).
+  Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
+  en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
+  Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
+  Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
+  tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
 
 p Las "piezas Alice" se indican como sigue :
 ul
-       li Peon : S
-       li Torre : U
-       li Caballo : O
-       li Alfil : C
-       li Dama : T
-       li Rey : L
+  li Peon : S
+  li Torre : U
+  li Caballo : O
+  li Alfil : C
+  li Dama : T
+  li Rey : L
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
-       figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
+  figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
 p.
-       La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
-       Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
-       salida y de llegada de los peones.
-       Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
-       capturar justo antes o justo después del espejo.
-       El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
-       contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
-       estar en jaque en el tablero de llegada.
+  La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
+  Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
+  salida y de llegada de los peones.
+  Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
+  capturar justo antes o justo después del espejo.
+  El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
+  contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
+  estar en jaque en el tablero de llegada.
 
-h3 Final de partida
+h3 Nota
 
 p.
-       Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
-       El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
-       se escapa en el otro tablero.
+  Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza,
+  y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal.
+  Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque
+  3...Kd7 no es válido en el tablero 1.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+  Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
+  El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
+  se escapa en el otro tablero.
 
 h3 Más información
 
 p
-       | Ver las páginas dedicadas a esta variante en 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
-       | &nbsp;y 
-       a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
-               | schemingmind.com
-       | .
+  | Ver las páginas dedicadas a esta variante en 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
+  | &nbsp;y 
+  a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
+    | schemingmind.com
+  | .
index 178aaee..4973acc 100644 (file)
@@ -1,55 +1,63 @@
 p.boxed.
-       Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
-       miroir").
-       Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
+  Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
+  miroir").
+  Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
 
 p.
-       Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
-       Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
-       ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
-       nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
-       Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
-       De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
-       l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
+  Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
+  Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
+  ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
+  nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
+  Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
+  De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
+  l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
 
 p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
 ul
-       li Pion : S
-       li Tour : U
-       li Cavalier : O
-       li Fou : C
-       li Dame : T
-       li Roi : L
+  li Pion : S
+  li Tour : U
+  li Cavalier : O
+  li Fou : C
+  li Dame : T
+  li Roi : L
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
-       figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
+  figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
 p.
-       La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
-       Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
-       départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
-       travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
-       après le miroir.
-       Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
-       roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
-       échec sur l'échiquier d'arrivée.
+  La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
+  Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
+  départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
+  travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
+  après le miroir.
+  Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
+  roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
+  échec sur l'échiquier d'arrivée.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Note
+
+p.
+  Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
+  et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
+  Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
+  3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
+
+h3 Fin de la partie
 
 p
-       | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
-       | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
-       | l'autre échiquier.
+  | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
+  | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
+  | l'autre échiquier.
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | Voir les pages dédiées à cette variante sur 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
-               | chessvariants.com
-       | &nbsp;et 
-       a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
-               | schemingmind.com
-       | .
+  | Voir les pages dédiées à cette variante sur 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
+    | chessvariants.com
+  | &nbsp;et 
+  a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
+    | schemingmind.com
+  | .
index 99c856a..acdac56 100644 (file)
@@ -1,49 +1,49 @@
 p.boxed.
-       You have a king and an antiking. King cannot be let in check, but antiking
-       must always stay under check. Antiking captures his own kind.
+  You have a king and an antiking. King cannot be let in check, but antiking
+  must always stay under check. Antiking captures his own kind.
 
 p.
-       A new piece is introduced: the antiking, noted by the letter 'A' in diagrams
-       and PGNs. This piece must always remain under (orthodox) check: it is
-       considered in (anti-)check when not attacked by any enemy piece. In such a
-       situation, the antiking must move immediately to an attacked square.
+  A new piece is introduced: the antiking, noted by the letter 'A' in diagrams
+  and PGNs. This piece must always remain under (orthodox) check: it is
+  considered in (anti-)check when not attacked by any enemy piece. In such a
+  situation, the antiking must move immediately to an attacked square.
 
 p.
-       The antiking is a royal figure, and thus cannot be captured.
-       It captures only the pieces of his color (to help checkmating the opponent's
-       antiking, but this also complicates standard checkmate).
+  The antiking is a royal figure, and thus cannot be captured.
+  It captures only the pieces of his color (to help checkmating the opponent's
+  antiking, but this also complicates standard checkmate).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
-       figcaption Marked squares are not allowed antiking moves.
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+  figcaption Marked squares are not allowed antiking moves.
 
 ul
-       li.
-               Although antiking captures his color, it doesn't check his king - it
-               doesn't check the opponent's king either.
-       li.
-               Since it would allow a basic tactic (keep antiking touching opponent's
-               king), kings do not attack antikings.
+  li.
+    Although antiking captures his color, it doesn't check his king - it
+    doesn't check the opponent's king either.
+  li.
+    Since it would allow a basic tactic (keep antiking touching opponent's
+    king), kings do not attack antikings.
 
 h3 End of the game
 
 p There are two ways to win:
 ol
-       li Checkmate opponent king
-       li Anti-checkmate opponent antiking
+  li Checkmate opponent king
+  li Anti-checkmate opponent antiking
 p.
-       ...Or do both at the same time, as on the following diagram after 3.Qxf7#
-       (the black antiking was on g3).
+  ...Or do both at the same time, as on the following diagram after 3.Qxf7#
+  (the black antiking was on g3).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
-       figcaption After 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+  figcaption After 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
 
 h3 More information
 
 p
-       a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
-               | Antiking chess
-       | &nbsp;on chessvariants.com.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+    | Antiking chess
+  | &nbsp;on chessvariants.com.
index 902f34c..67e8079 100644 (file)
@@ -1,52 +1,52 @@
 p.boxed.
-       Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
-       turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
-       piezas de su color.
+  Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
+  turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
+  piezas de su color.
 
 p.
-       Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los
-       diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo) : se
-       considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
-       En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
+  Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los
+  diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo) : se
+  considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
+  En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
 
 p.
-       El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
-       Ella captura solo las piezas de su color (esto ayuda a mate el anti-rey del
-       oponente, pero complica el mate ortodoxo).
+  El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
+  Ella captura solo las piezas de su color (esto ayuda a mate el anti-rey del
+  oponente, pero complica el mate ortodoxo).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
-       figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey.
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+  figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey.
 
 ul
-       li.
-               Aunque el antirey captura las piezas de su color, no da jaque a su rey,
-               ni tampoco al rey contrario.
-       li.
-               Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto
-               permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque" :
-               permanecer pegado al rey contrario.
+  li.
+    Aunque el antirey captura las piezas de su color, no da jaque a su rey,
+    ni tampoco al rey contrario.
+  li.
+    Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto
+    permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque" :
+    permanecer pegado al rey contrario.
 
 h3 Final de partida
 
 p Hay dos maneras de ganar :
 ol
-       li Mater el rey contrario
-       li "Anti-mater" el antirey contrario
+  li Mater el rey contrario
+  li "Anti-mater" el antirey contrario
 p.
-       ...O haga ambas cosas al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente
-       diagrama después de 3.Qxg7# (el antirey negro estaba en g3).
+  ...O haga ambas cosas al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente
+  diagrama después de 3.Qxf7# (el antirey negro estaba en g3).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
-       figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+  figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
 
 h3 Más información
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
-               | variante Antiking
-       | &nbsp;en chessvariants.com.
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+    | variante Antiking
+  | &nbsp;en chessvariants.com.
index 57ff3fb..d175a47 100644 (file)
@@ -1,53 +1,53 @@
 p.boxed.
-       Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
-       en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
-       Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
+  Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
+  en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
+  Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
 
 p.
-       Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'
-       sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec
-       (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
-       par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
-       rejoindre une case attaquée.
+  Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'
+  sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec
+  (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
+  par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
+  rejoindre une case attaquée.
 
 p.
-       L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
-       Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater
-       l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe).
+  L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
+  Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater
+  l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
-       figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+  figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
 
 ul
-       li.
-               Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas
-               en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
-       li.
-               Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée).
-               En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
-               être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
+  li.
+    Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas
+    en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
+  li.
+    Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée).
+    En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
+    être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
 
 h3 Fin de partie
 
 p Il y a deux façons de gagner :
 ol
-       li Mater le roi adverse
-       li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
+  li Mater le roi adverse
+  li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
 p.
-       ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après
-       3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3).
+  ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après
+  3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
-       figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+  figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
-               | variante Antiking
-       | &nbsp;sur chessvariants.com.
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+    | variante Antiking
+  | &nbsp;sur chessvariants.com.