p.
Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
- el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en inglés).
- El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más largo:
- 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
- El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
+ el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en
+ inglés). El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más
+ largo: 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección
+ ortogonal). El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
h3 Movimientos especiales
p.
- El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
- El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior derecha).
- para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras del otro lado.
+ El enroque es posible y más flexible que en el juego ortodoxo:
+ el rey puede saltar cualquier número de casillas (libres) a la torre,
+ que terminará junto a él en el otro lado.
p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
-p.
- Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
- originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
-
h3 Fuente
p
| La
- a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Variante Wildebeest
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
+ | Variante Wildebeest
| en chessvariants.com.
p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1992)