2 | Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du miroir").
3 | Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
8 li Échiquier : standard.
9 li Matériel : standard + pièces Alice.
10 li Coups non capturants : standards.
11 li Coups spéciaux : standards.
12 li Captures : standards (sur le même échiquier).
13 li Fin de partie : standard.
18 | Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
19 | Les pièces de l'échiquier 2 sont représentées à l'envers.
20 | Tout coup joué doit être valide sur son échiquier (au sens habituel).
21 | De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
22 | l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
24 p La notation des "pièces Alice" est la suivante :
33 figure.diagram-container
35 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
36 figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
41 | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
42 | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
46 Note : la prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
47 Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
48 départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions
49 "à travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés soient juste avant,
50 ou juste après le miroir. Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ
51 (forcément le 1, sinon le roi a bougé et le roque n'est plus légal),
52 et le roi ne doit pas être en échec sur l'échiquier d'arrivée.
57 | Voir les pages dédiées à cette variante sur
58 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
60 a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")