Commit | Line | Data |
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48b3a536 BA |
1 | <!DOCTYPE html> |
2 | <html> | |
3 | <head> | |
4 | <meta charset="utf-8"> | |
5 | <title>Westcastle usage</title> | |
6 | <link rel="stylesheet" href="doc/index.css"> | |
7 | </head> | |
8 | <body><span>L'application est divisée en 4 sections :</span> | |
9 | <ul> | |
10 | <li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)</li> | |
11 | <li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables</li> | |
12 | <li>Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro</li> | |
13 | <li>Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)</li> | |
14 | </ul> | |
15 | <h2>Participants</h2><img src="doc/screen_players.png"> | |
16 | <p> | |
17 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; | |
18 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. | |
19 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. | |
20 | ||
21 | </p> | |
22 | <h2>Appariements</h2><img src="doc/screen_pairings_new.png"> | |
23 | <p> | |
24 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. | |
25 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. | |
26 | Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. | |
27 | ||
28 | </p><img src="doc/screen_pairings_scoring.png"> | |
29 | <p> | |
30 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. | |
31 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, | |
32 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. | |
33 | ||
34 | </p><img src="doc/screen_pairings_restore.png"> | |
35 | <p> | |
36 | En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" | |
37 | sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. | |
38 | Ensuite, rentrer les scores corrigés. | |
39 | ||
40 | </p> | |
41 | <h2>Chronomètre</h2><img src="doc/screen_timer.png"> | |
42 | <p> | |
43 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 | |
44 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : | |
45 | ||
46 | </p> | |
47 | <ul> | |
48 | <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.</li> | |
49 | <li>un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)</li> | |
50 | <li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).</li> | |
51 | </ul> | |
52 | <p> | |
53 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. | |
54 | ||
55 | </p> | |
56 | <h2>Classement</h2><img src="doc/screen_ranking.png"> | |
57 | <p> | |
58 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. | |
59 | ||
60 | </p> | |
61 | <p> | |
62 | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. | |
63 | Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". | |
64 | </p> | |
65 | </body> | |
66 | </html> |