Experimental change: options replacing randomness (more general)
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CommitLineData
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BA
1p.boxed
2 | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
3 | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
4
5figure.showPieces.text-center
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
11 figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
12
7dc18cbe 13p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
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BA
14
15p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
16
17h2.stageDelimiter Fase 1
18
19ol
20 li.
21 Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
22 de la capturando, o la de los capturados.
23 li.
2c5d7b20
BA
24 La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color:
25 "a cuadros", como se muestra arriba.
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BA
26 li.
27 Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
28 entonces puede capturar piezas opuestas.
29
30p Notas:
31ul
32 li.
2c5d7b20
BA
33 Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente
34 después, ya que esto repetiría la posición.
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BA
35 li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
36
37figure.diagram-container
38 .diagram
39 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
40 figcaption.
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BA
41 Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
42 porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
43
44h3 Peones
45
46ul
47 li.
5d74fcea
BA
48 Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila
49 punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros
50 retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado.
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BA
51 li.
52 Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
53 el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
54
7dc18cbe 55h3 ¿Jaque mate o empate?
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BA
56
57p.
58 La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
7dc18cbe 59 "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
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BA
60 Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
61 ya que no puede "rendir el turno".
2c5d7b20
BA
62 Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey
63 podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
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BA
64
65figure.diagram-container
66 .diagram
67 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
68 figcaption Después de 1...g2+(#?)
69
70p.
71 La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
72 el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
2c5d7b20
BA
73 cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento
74 prohibido).
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BA
75
76h2.stageDelimiter Fase 2
77
eb2d61de
BA
78p.italic.
79 Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces
80 el juego permanecerá en la fase 1.
81
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BA
82p.
83 Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
84 las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
7dc18cbe 85 y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
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BA
86 El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
87 con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
88 Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
89
af34341d
BA
90p.
91 Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey
92 oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede
93 capturar a un rey.
94
95h4 Variante de la fase 2 (no implementado)
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BA
96
97p.
98 Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
99 controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
100 colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
101 Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
102 esta regla.
103
104h3 Movimientos especiales
105
106p Los peones a cuadros pueden...
107ul
108 li se mueve y capturar en todas las direcciones;
109 li capturar en passant,
110 li y ser promovido a la primera o ultima fila.
111
112h3 Agradecimientos
113
114ul
115 li.
116 Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
d048c4c9 117 desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012.
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BA
118 li.
119 Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
120 Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.