Commit | Line | Data |
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1042fd0a BA |
1 | p.boxed |
2 | | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza | |
3 | | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. | |
4 | ||
5 | figure.showPieces.text-center | |
6 | img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") | |
7 | img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") | |
8 | img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") | |
9 | img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") | |
10 | img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") | |
11 | figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. | |
12 | ||
7dc18cbe | 13 | p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. |
1042fd0a BA |
14 | |
15 | p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. | |
16 | ||
17 | h2.stageDelimiter Fase 1 | |
18 | ||
19 | ol | |
20 | li. | |
21 | Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza | |
22 | de la capturando, o la de los capturados. | |
23 | li. | |
2c5d7b20 BA |
24 | La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: |
25 | "a cuadros", como se muestra arriba. | |
1042fd0a BA |
26 | li. |
27 | Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y | |
28 | entonces puede capturar piezas opuestas. | |
29 | ||
30 | p Notas: | |
31 | ul | |
32 | li. | |
2c5d7b20 BA |
33 | Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente |
34 | después, ya que esto repetiría la posición. | |
1042fd0a BA |
35 | li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. |
36 | ||
37 | figure.diagram-container | |
38 | .diagram | |
39 | | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: | |
40 | figcaption. | |
1042fd0a BA |
41 | Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, |
42 | porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. | |
43 | ||
44 | h3 Peones | |
45 | ||
46 | ul | |
47 | li. | |
5d74fcea BA |
48 | Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila |
49 | punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros | |
50 | retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado. | |
1042fd0a BA |
51 | li. |
52 | Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras | |
53 | el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. | |
54 | ||
7dc18cbe | 55 | h3 ¿Jaque mate o empate? |
1042fd0a BA |
56 | |
57 | p. | |
58 | La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es | |
7dc18cbe | 59 | "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas. |
1042fd0a BA |
60 | Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque |
61 | ya que no puede "rendir el turno". | |
2c5d7b20 BA |
62 | Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey |
63 | podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. | |
1042fd0a BA |
64 | |
65 | figure.diagram-container | |
66 | .diagram | |
67 | | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: | |
68 | figcaption Después de 1...g2+(#?) | |
69 | ||
70 | p. | |
71 | La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto | |
72 | el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente | |
2c5d7b20 BA |
73 | cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento |
74 | prohibido). | |
1042fd0a BA |
75 | |
76 | h2.stageDelimiter Fase 2 | |
77 | ||
eb2d61de BA |
78 | p.italic. |
79 | Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces | |
80 | el juego permanecerá en la fase 1. | |
81 | ||
1042fd0a BA |
82 | p. |
83 | Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar | |
84 | las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos | |
7dc18cbe | 85 | y vulnerable a la captura: comienza la fase 2. |
1042fd0a BA |
86 | El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, |
87 | con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. | |
88 | Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. | |
89 | ||
af34341d BA |
90 | p. |
91 | Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey | |
92 | oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede | |
93 | capturar a un rey. | |
94 | ||
95 | h4 Variante de la fase 2 (no implementado) | |
1042fd0a BA |
96 | |
97 | p. | |
98 | Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, | |
99 | controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres | |
100 | colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. | |
101 | Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de | |
102 | esta regla. | |
103 | ||
104 | h3 Movimientos especiales | |
105 | ||
106 | p Los peones a cuadros pueden... | |
107 | ul | |
108 | li se mueve y capturar en todas las direcciones; | |
109 | li capturar en passant, | |
110 | li y ser promovido a la primera o ultima fila. | |
111 | ||
112 | h3 Agradecimientos | |
113 | ||
114 | ul | |
115 | li. | |
116 | Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces | |
d048c4c9 | 117 | desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012. |
1042fd0a BA |
118 | li. |
119 | Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, | |
120 | Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet. |