li.
Capturar una pieza enemiga con el globo lo roba
mientras lo hace desaparecer.
- li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
+ li.
+ "Capturar" una pieza amistosa pasa o toma la pelota. En ambos casos,
+ las piezas no se mueven.
p.
Todas las piezas representan jugadores en un área de juego de pelota,
- entonces solo se mueven dos casillas como máximo para un mejor realismo.
+ entonces solo se mueven tres casillas como máximo para un mejor realismo.
+
+p.
+ Para compensar la ventaja de la posesión, una pieza que tiene la
+ la pelota no puede capturar piezas opuestas.
figure.diagram-container
.diagram.diag12
- | fen:rnbhq1nbr/ppppppppp/3h5/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/RNBHQHNBR:
+ | fen:1bnrqrnhb/ppppppppp/2h6/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/HBNRQRNHB:
.diagram.diag22
- | fen:rnbhq1nbr/ppppppppp/3h5/9/4S4/9/9/PPPPP1PPP/RNBHQHNBR:
+ | fen:1bnrqrnhb/ppppppppp/2h6/9/4S4/9/9/PPPPP1PPP/HBNRQRNHB:
figcaption.
Izquierda: antes de fxe5 (tomando la pelota).
Derecha: después de fxe5.
p
- | La pieza al lado de la dama es un
+ | La nueva pieza representada por un caballo volcado es un
a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Phoenix_(chess)") Phoenix (H)
| . Se mueve saltando dos casillas en diagonal
| (potencialmente sobre piezas), o una casilla ortogonalmente.