+p.boxed
+ | Las piezas atacadas por el Hipnotizador pueden controlarse.
+
+p.
+ Una nueva pieza — el Hipnotizador — puede elegir mudarse
+ una pieza enemiga que observa, porque luego controla su mente.
+ El Hipnotizador se mueve como una dama ortodoxa, pero no puede capturar
+ (excepto por telepatía). Se dice que su víctima está hipnotizada.
+
+p El Hipnotizador está representado por una dama al revés por ahora.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3m4/8/8/3M4/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+ figcaption Posición inicial determinista.
+
+p.
+ La pieza hipnotizada está temporalmente inmovilizada y, por lo tanto,
+ no puede ser movido por su dueño en el siguiente turno.
+
+p El juego se gana capturando al Rey o al Hipnotizador oponente.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | Mesmer Chess en
+ a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html")
+ | chessvariants.com
+ | .
+
+p Inventor: W. D. Troyka (2003)