2 | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
3 | Plus grand échiquier.
4 | Règles usuelles avec quelques adaptations.
7 Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
8 Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme
9 anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial
10 plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction
11 orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
13 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
15 figure.diagram-container
17 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
18 figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
23 Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
24 Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
25 pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
28 Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou
32 Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les
33 règles originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un
40 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
42 | sur chessvariants.com.
44 p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1992)