Simplify Monster + Doublemove2. Smoother example games
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1 p.boxed
2 | Juega dos jugadas a cada turno. El objetivo es capturar al rey.
3
4 p.
5 La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento,
6 pero eso afecta mucho el juego
7
8 p.
9 Al comienzo del juego, las blancas solo juegan un movimiento, como
10 en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego,
11 cada lado debe jugar dos jugadas cada turno
12 (incluso si la primera captura al rey contrario).
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14 figure.diagram-container
15 .diagram.diag12
16 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
17 .diagram.diag22
18 | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
19 figcaption.
20 Izquierda: después de las jugadas 1.e4 e5, el peón 'd' se clava.
21 Derecha: el rey negro está "en jaque".
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23 p.
24 En la posición del diagrama de la izquierda, después del primer movimiento
25 negro ...e5, un movimiento del peón 'd' autorizaría 2.Bb5,Bxe8 que
26 captura el rey. A la derecha, después de 2.Qf3,Bc4 las amenazas son
27 3.Bxf7,Bxe8 y 3.Qxf7,Qxe8.
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29 h3 Captura en passant
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31 p.
32 La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones.
33 Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura
34 (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant
35 en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay
36 otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo
37 movimiento.
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39 p.
40 Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de
41 tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en
42 este espacio solo capturará esa pieza.
43 Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer
44 movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora).
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46 h3 Más información
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48 p
49 | Esta variante se deriva del
50 a(href="/variants/Doublemove1") Ajedrez marseillais
51 | . También es jugable
52 a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") en greenchess
53 | .
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55 p Inventor: Fred Galvin (1957)