2 | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
3 | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
5 figure.showPieces.text-center
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
11 figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
13 p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
15 p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
17 h2.stageDelimiter Fase 1
21 Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
22 de la capturando, o la de los capturados.
24 La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color:
25 "a cuadros", como se muestra arriba.
27 Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
28 entonces puede capturar piezas opuestas.
33 Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente
34 después, ya que esto repetiría la posición.
35 li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
37 figure.diagram-container
39 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
41 Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
42 porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
48 Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
49 punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros
50 volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
53 Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
54 el derecho a avanzar dos espacios.
56 Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
57 el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
59 p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
61 h3 ¿Jaque mate o empate?
64 La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
65 "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
66 Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
67 ya que no puede "rendir el turno".
68 Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey
69 podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
71 figure.diagram-container
73 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
74 figcaption Después de 1...g2+(#?)
77 La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
78 el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
79 cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento
82 h2.stageDelimiter Fase 2
84 p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
87 Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
88 las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
89 y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
90 El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
91 con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
92 Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
94 h4 Variante de la fase 2
97 Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
98 controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
99 colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
100 Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
103 h3 Movimientos especiales
105 p Los peones a cuadros pueden...
107 li se mueve y capturar en todas las direcciones;
108 li capturar en passant,
109 li y ser promovido a la primera o ultima fila.
115 Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
116 desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012.
118 Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
119 Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.