2 | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
3 | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
6 | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
7 | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
8 a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
10 | , et moi aussi je crois.
15 Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit
18 li Pion : Pion ou Pinceur
19 li Tour : Coordinateur
20 li Cavalier : "Sauteur Long"
23 li King : Roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
25 En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
26 lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
29 figure.diagram-container
31 | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
32 figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
34 h3 Coups non capturants
37 Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
38 sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame
42 Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
43 à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon
44 ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
47 | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
48 a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
49 | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
50 | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
51 | un peu le verrou des immobiliseurs.
52 | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
53 | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
54 | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
59 Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
60 une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant
61 les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case
62 occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur
63 une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des
64 caractéristiques géométriques du déplacement.
66 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
69 Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
70 pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
76 Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
77 adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie
78 (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
80 figure.diagram-container
82 | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
83 figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
85 h4 Coordinateurs (tours)
88 Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
89 (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
90 Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
91 des deux coins restants, elle est capturée.
93 figure.diagram-container
95 | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
96 figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
98 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
101 Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames
102 internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois
103 qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a
104 moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et
105 f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de
106 maximiser le nombre de pièces adverses capturés (comme c'est le cas au jeu de
109 figure.diagram-container
111 | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
112 figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
117 La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la
118 direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
120 figure.diagram-container
122 | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
123 figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
128 Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
131 li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
132 li retire les retireurs,
133 li saute par dessus les sauteurs longs,
134 li coordonne les coordinateurs.
135 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
138 Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un
139 déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
141 figure.diagram-container
143 | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
144 figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
147 En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
148 puisqu'eux-même ne capturent pas).
151 Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui
152 signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
157 Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait
158 nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des
159 définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant,
160 le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir
163 figure.diagram-container
165 | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
166 figcaption 1.Ke5 est impossible
168 h3 Plus d'information
172 a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
173 | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
174 | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
176 p Inventeur : Robert Abbott (1963)