Add Capablanca + Musketeer Chess
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2 | Un movimiento normal siempre va seguido de un empujón de un peón contrario.
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4 p.
5 Cada ronda consta de dos partes. El primero es un movimiento legal según
6 reglas ortodoxas. La segunda parte, denominada "empujar", consta de
7 mueve un peón enemigo hacia adelante una casilla (hacia el jugador al turno).
8 Las blancas no tienen un empujón en la primera jugada
9 (Avalancha "Equilibrada").
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11 p.
12 Si ningún peón puede avanzar en el segundo parte, entonces el turno
13 pasa al oponente. Si un peón empujado llega a su última fila,
14 luego su dueño decide en qué pieza lo asciende.
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16 figure.diagram-container
17 .diagram.diag12
18 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3Pp2/8/1PPPKPPP/RNBQ1BNR:
19 .diagram.diag22
20 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3P3/2N2p2/1PPPKPPP/R1BQ1BNR:
21 figcaption.
22 Las blancas juegan Nc3,f3 (mala idea).
23 Las negras pueden entonces llevarse al rey.
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25 p.
26 En algunos casos, se pueden capturar reyes.
27 Cuenta como una victoria.
28
29 p No hay capturas en-passant.
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31 h3 Más información
32
33 p
34 | Ver
35 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html")
36 | Avalanche Chess
37 |  en chessvariants.com.