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CommitLineData
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2 | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
3 | Plus grand échiquier.
4 | Règles usuelles avec quelques adaptations.
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b41d5704 6p.
56c7bb2d 7 Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
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8 Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme
9 anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial
10 plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction
11 orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
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e791b158
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13p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
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b41d5704 15figure.diagram-container
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16 .diagram
17 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
18 figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
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19
20h3 Coups spéciaux
21
22p.
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23 Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
24 Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
25 pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
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27p.
28 Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou
29 seulement.
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b41d5704 31p.
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32 Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les
33 règles originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un
34 jour.
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e081ffe3 36h3 Source
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37
38p
0d4f96ed 39 | La
2c5d7b20
BA
40 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
41 | variante Wildebeest
7dc18cbe 42 |  sur chessvariants.com.
d048c4c9
BA
43
44p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1992)