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CommitLineData
d1be8046
BA
1p.boxed
2 | Entrez dans l'arène, ou capturez-y quelque chose.
3 | L'"arène" désigne le rectangle 4x8 au centre de l'échiquier.
4
5ul
6 li.
7 En plus de son déplacement habituel,
8 le pion peut capturer en diagonale vers arrière.
9 li.
10 Le roi et la reine sont remplacés par des ducs.
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BA
11 Un duc peut se déplacer d'une, deux ou trois cases dans toutes les
12 directions. Il peut se retrouver en échec à tout moment, mais perdre ses
13 deux ducs signifie perdre la partie.
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BA
14
15p.
16 La zone de taille 4x8 au centre de l'échiquier (initialement vide)
17 s'appelle l'"arène". Une pièce hors de l'arène peut seulement effectuer
18 un coup y entrant.
19 Une pièce déjà dans l'arène ne peut se déplacer qu'en capturant
20 quelque chose dans cette zone.
21
22p Un joueur gagne si :
23ul
24 li Il capture les deux ducs adverses.
25 li.
26 Son adversaire n'a plus de pièces dans l'arène à l'issue de
27 n'importe quel tour excepté le premier.
28 li Son adversaire ne peut plus jouer.
29
30figure.diagram-container
31 .diagram
32 | fen:brnkqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBBKNR:
33 figcaption Après les coups 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4.
34
35p.
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BA
36 Dans la situation du diagramme, le fou en g4 ne peut rien capturer dans
37 l'arène, et donc ne peut pas bouger. Notez que 1...d5?? 2.exd5 1-0,
38 car les noirs n'auraient aucune pièce dans l'arène.
d1be8046
BA
39
40h3 Source
41
42p
43 | La
2c5d7b20
BA
44 a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html")
45 | variante Arena
d1be8046 46 |  sur chessvariants.com.
d048c4c9
BA
47
48p Inventeur : Jeff Kiska (2000)