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1 p.boxed
2 | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards.
3 | Règles de promotion particulières.
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5 p.
6 De gauche à droite : pion, tour, cavalier, fou (éléphant),
7 dame (général), roi.
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9 figure.showPieces.text-center
10 img(src="/images/pieces/Sittuyin/wp.svg")
11 img(src="/images/pieces/Sittuyin/wr.svg")
12 img(src="/images/pieces/Sittuyin/wn.svg")
13 img(src="/images/pieces/Sittuyin/wb.svg")
14 img(src="/images/pieces/Sittuyin/wq.svg")
15 img(src="/images/pieces/Sittuyin/wk.svg")
16 figcaption Pièces "blanches", en rouge. Les pièces "noires" sont en vert.
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18 ul
19 li Les éléphants remplacent les fous.
20 li Le général remplace la dame orthodoxe.
21 li Le seul coup spécial est la promotion du pion, toujours en un général.
22 li Il n'y a pas de roque.
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24 h3 Premier coup
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26 figure.diagram-container
27 .diagram
28 | fen:8/8/4pppp/pppp4/4PPPP/PPPP4/8/8:
29 figcaption Configuration initiale.
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32 La configuration initiale ne contient que les pions.
33 En effet, au premier coup vous pouvez répartir les pièces comme vous le
34 souhaitez derrière la ligne de pions. Vous devez placer chacune d'entre
35 elles, les tours étant sur la première rangée.
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37 h3 Déplacements des pièces
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39 p.
40 Le général se déplace d'une case en diagonale dans n'importe quelle
41 direction. L'éléphant se déplace d'une case vers l'avant, ou comme un
42 général. Toutes les autres pièces se comportent comme aux échecs orthodoxes.
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44 h3 Promotion
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46 figure.diagram-container
47 .diagram
48 | fen:8/8/8/8/8/8/8/8 a8,b7,c6,d5,e5,f6,g7,h8:
49 figcaption Cases où la promotion est autorisée.
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52 Un pion peut être promu quand, au début d'un tour, il se trouve sur une des
53 cases marquées (du point de vue d'un joueur).
54 Vous pouvez le promouvoir sur une case diagonalement adjacente (si elle est
55 vide), ou bien sur place : cette dernière option est obtenue dans l'interface
56 en "reculant" d'une case en arrière.
57 Si vous n'avez plus qu'un pion restant, il peut se promouvoir depuis
58 n'importe quelle case.
59 La promotion s'effectue toujours en un général, et vous ne pouvez avoir qu'un
60 général sur l'échiquier.
61 Le général promu ne doit pas attaquer une pièce adverse, ni découvrir une
62 attaque de tour sur le roi ennemi.
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64 h3 Source
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66 p
67 a(href="https://drive.google.com/open?id=1HIPJLJBU2F6R6vxGziU6j8MHoHu_Kmab")
68 | Comment jouer aux Échecs Birmans Traditionnels
69 | . Cette variante est également jouable
70 a(href="https://www.pychess.org/variant/sittuyin") sur pychess-variants
71 | .