5 <title>Westcastle usage
</title>
6 <link rel=
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"doc/index.css">
8 <body><span>L'application est divisée en
4 sections :
</span>
10 <li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)
</li>
11 <li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables
</li>
12 <li>Chronomètre : un chrono qui démarre à
1h30 et sonne une fois à zéro
</li>
13 <li>Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)
</li>
15 <h2>Participants
</h2><img src=
"doc/screen_players.png">
17 Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
18 réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
19 Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
22 <h2>Appariements
</h2><img src=
"doc/screen_pairings_new.png">
24 Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
25 Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
26 Si seulement
1,
2, ou
5 ou
6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
28 </p><img src=
"doc/screen_pairings_scoring.png">
30 En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
31 Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
32 et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
34 </p><img src=
"doc/screen_pairings_restore.png">
36 En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
37 sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question.
38 Ensuite, rentrer les scores corrigés.
41 <h2>Chronomètre
</h2><img src=
"doc/screen_timer.png">
43 Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
44 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
48 <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.
</li>
49 <li>un clic droit réinitialise le chrono (à
1h30 =
90 minutes)
</li>
50 <li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
</li>
53 Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
56 <h2>Classement
</h2><img src=
"doc/screen_ranking.png">
58 Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
62 Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
63 Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer".