| 1 | p.boxed |
| 2 | | Pièces exotiques capturant de manière peu orthodoxe. |
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| 4 | p. |
| 5 | Basé sur Ultima (Baroque) et Rococo, ce jeu comporte des pièces capturant |
| 6 | de manière inhabituelle. Elles sont illustrées puis décrites ci-après. |
| 7 | Elles se déplacent toutes comme une dame orthodoxe — excepté |
| 8 | le Roi et les Pions. |
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| 10 | figure.diagram-container |
| 11 | .diagram |
| 12 | | fen:wlqksaui/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/IUASKQLW: |
| 13 | figcaption Deterministic initial position. |
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| 15 | p. |
| 16 | L'objectif du jeu est de capturer le roi adverse. |
| 17 | Un joueur n'ayant auun coup à disposition ou provoquant |
| 18 | une triple répétition perd également. |
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| 20 | h3 Description des pièces |
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| 22 | p De gauche à droite côté blancs : |
| 23 | ul |
| 24 | li. |
| 25 | L'Immobiliseur (I) (araignée) immobilise toutes les pièces adverses |
| 26 | adjacentes, sauf un éventuel autre immobiliseur. |
| 27 | li. |
| 28 | Le "Pushme-Pullyu" (U) (gnou) capture les pièces se situant sur sa ligne |
| 29 | de déplacement, soit juste avant la première case soit juste après la |
| 30 | case finale. Il ne peut pas prendre les deux, ceci dit. |
| 31 | li |
| 32 | | L'Archer (A) (arc) capture en "tirant" : il peut supprimer n'importe |
| 33 | | quelle pièce ennemie P à sa portée, à condition que |
| 34 | ul |
| 35 | li P se trouve à deux cases ou moins de l'archer, ou, |
| 36 | li. |
| 37 | une pièce amie est à deux cases ou moins de P (en ligne droite), |
| 38 | sans obstacle entre elle et P. |
| 39 | | Dans les deux cas l'archer doit avoir un chemin dégagé jusqu'à sa cible. |
| 40 | li. |
| 41 | Le Bouclier (S) protège toute pièce amie à côté de lui : celles-ci ne |
| 42 | peuvent être capturées. Le bouclier ne peut pas capturer. |
| 43 | li Roi et Reine se déplacent et capturent comme aux échecs standard. |
| 44 | li. |
| 45 | Le Sauteur Long (L) (grenouille) capture en sautant par dessus une pièce, |
| 46 | comme aux Dames. Il ne peut capturer qu'une seule pièce ainsi. Il atterrit |
| 47 | sur n'importe quelle case au-delà de sa cible. |
| 48 | li. |
| 49 | L'Échangeur (W) peut échanger sa position avec celle de n'importe quelle |
| 50 | pièce ennemie à sa portée. De plus, s'il se trouve à côté d'une pièce |
| 51 | adverse il peut décider de la capturer par destruction mutuelle : |
| 52 | les deux pièces disparaissent. |
| 53 | |
| 54 | p. |
| 55 | Les Pions (Canons) se déplacent comme un roi, avec une aptitude |
| 56 | supplémentaire. Si une pièce (amie ou non) se trouve juste à côté, |
| 57 | ils peuvent sauter par dessus pour atterrir juste derrière. |
| 58 | Si cette dernière case est occupée par l'adversaire, une capture a lieu. |
| 59 | |
| 60 | figure.diagram-container |
| 61 | .diagram |
| 62 | | fen:8/8/3p4/3l4/1wLP4/4Q3/1p3q2/8 b4,d6,f2: |
| 63 | figcaption Possibles captures de pion. |
| 64 | |
| 65 | p. |
| 66 | Les pions peuvent se promouvoir, optionnellement, quand ils atteignent la |
| 67 | dernière rangée, seulement en une pièce actuellement hors de l'échiquier. |
| 68 | |
| 69 | h3 Plus d'information |
| 70 | |
| 71 | p |
| 72 | | Voir la |
| 73 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html") |
| 74 | | page chessvariants |
| 75 | | . |
| 76 | |
| 77 | p Inventeur : Mike Nelson (2004) |