Commit | Line | Data |
---|---|---|
48b3a536 BA |
1 | <!DOCTYPE html> |
2 | <html> | |
3 | <head> | |
4 | <meta charset="utf-8"> | |
5 | <title>Westcastle usage</title> | |
55043689 | 6 | <link rel="stylesheet" href="index.css"> |
48b3a536 | 7 | </head> |
6fc9bad0 BA |
8 | <body><span class="tldr">TL;DR:</span> |
9 | <ol> | |
48bee368 BA |
10 | <li>Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"</li> |
11 | <li>Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"</li> | |
12 | <li>Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])</li> | |
55043689 | 13 | <li>Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, <br> <strong>puis cliquer sur "Valider".</strong></li> |
6fc9bad0 | 14 | </ol> |
48bee368 | 15 | <p>Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.</p> |
6fc9bad0 BA |
16 | <p>Voir aussi la <a href="https://auder.net/westcastle_demo.webm">vidéo de démonstration</a></p> |
17 | <hr><span>L'application est divisée en 4 sections :</span> | |
48b3a536 BA |
18 | <ul> |
19 | <li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)</li> | |
20 | <li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables</li> | |
21 | <li>Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro</li> | |
48bee368 | 22 | <li>Classement : le tableau des scores</li> |
48b3a536 | 23 | </ul> |
6fc9bad0 | 24 | <h2>Participants</h2> |
dcf86420 BA |
25 | <p> |
26 | Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", | |
27 | puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. | |
28 | Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. | |
29 | ||
30 | </p> | |
48b3a536 BA |
31 | <p> |
32 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; | |
33 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. | |
34 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. | |
35 | ||
36 | </p> | |
6fc9bad0 | 37 | <h2>Appariements</h2> |
48b3a536 BA |
38 | <p> |
39 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. | |
40 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. | |
6fc9bad0 | 41 | Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. |
48b3a536 | 42 | |
6fc9bad0 | 43 | </p> |
48b3a536 BA |
44 | <p> |
45 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. | |
46 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, | |
47 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. | |
48 | ||
6fc9bad0 | 49 | </p> |
48bee368 BA |
50 | <p> |
51 | En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. | |
48b3a536 BA |
52 | |
53 | </p> | |
6fc9bad0 BA |
54 | <h2>Chronomètre</h2> |
55 | <p class="small-spacing"> | |
48b3a536 BA |
56 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 |
57 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : | |
58 | ||
59 | </p> | |
60 | <ul> | |
61 | <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.</li> | |
62 | <li>un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)</li> | |
63 | <li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).</li> | |
64 | </ul> | |
65 | <p> | |
66 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. | |
67 | ||
68 | </p> | |
6fc9bad0 | 69 | <h2>Classement</h2> |
48b3a536 BA |
70 | <p> |
71 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. | |
48bee368 BA |
72 | Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés |
73 | et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points). | |
48b3a536 BA |
74 | |
75 | </p> | |
55043689 | 76 | <p>Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. <strong>Attention cette action est irréversible.</strong></p> |
48b3a536 BA |
77 | </body> |
78 | </html> |