| 1 | doctype html |
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| 6 | title Westcastle usage |
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| 9 | body |
| 10 | |
| 11 | span L'application est divisée en 4 sections : |
| 12 | ul |
| 13 | li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) |
| 14 | li Appariements : répartition des joueurs présents par tables |
| 15 | li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro |
| 16 | li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv) |
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| 18 | h2 Participants |
| 19 | |
| 20 | img(src="doc/screen_players.png") |
| 21 | |
| 22 | p. |
| 23 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; |
| 24 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. |
| 25 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. |
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| 27 | h2 Appariements |
| 28 | |
| 29 | img(src="doc/screen_pairings_new.png") |
| 30 | |
| 31 | p. |
| 32 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. |
| 33 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. |
| 34 | Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. |
| 35 | |
| 36 | img(src="doc/screen_pairings_scoring.png") |
| 37 | |
| 38 | p. |
| 39 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. |
| 40 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, |
| 41 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. |
| 42 | |
| 43 | img(src="doc/screen_pairings_restore.png") |
| 44 | |
| 45 | p. |
| 46 | En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" |
| 47 | sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. |
| 48 | Ensuite, rentrer les scores corrigés. |
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| 50 | h2 Chronomètre |
| 51 | |
| 52 | img(src="doc/screen_timer.png") |
| 53 | |
| 54 | p. |
| 55 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 |
| 56 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : |
| 57 | |
| 58 | ul |
| 59 | li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé. |
| 60 | li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes) |
| 61 | li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique). |
| 62 | |
| 63 | p. |
| 64 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. |
| 65 | |
| 66 | h2 Classement |
| 67 | |
| 68 | img(src="doc/screen_ranking.png") |
| 69 | |
| 70 | p. |
| 71 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. |
| 72 | |
| 73 | p. |
| 74 | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. |
| 75 | Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". |