- Capturar una pieza enemiga con el globo lo roba
- mientras lo hace desaparecer.
- li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
+ "Capturar" una pieza enemiga con el globo lo roba,
+ y captura la pieza por reemplazo o la deja en su lugar:
+ elija la opción "D" para "distante".
+ El oponente no puede deshacer las capturas en lugar.
+ li.
+ "Capturar" una pieza amistosa pasa o toma la pelota. En ambos casos,
+ las piezas no se mueven.
+
+p.
+ Todas las piezas representan jugadores en un área de juego de pelota,
+ entonces solo se mueven tres casillas como máximo para un mejor realismo.
+
+p.
+ Para compensar la ventaja de la posesión, una pieza que tiene la
+ la pelota no puede capturar piezas opuestas.