+p.boxed
+ | Juega dos jugadas a cada turno.
+
+p.
+ La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento,
+ pero eso afecta mucho el juego
+
+p.
+ Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como
+ en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego,
+ cada lado debe jugar dos jugadas cada turno. Con dos excepciones:
+
+ul
+ li.
+ Si el primer movimiento da jaque (quizás mate),
+ entonces no se realiza un segundo movimiento.
+ li.
+ Si no se permite ningún movimiento después del primero, entonces es
+ empate y una vez más no hay segundo movimiento.
+
+p.
+ Con respecto al formato PGN del juego: cuando un lado juega dos movimientos
+ seguidos, están separados (en orden) por una coma.
+ Ejemplo: 3.Na5, Ad3 e6, f4 (los dos primeros son jugadas blancas,
+ los dos siguientes son jugadas negras).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
+ figcaption Después de los movimientos 1.e4 e5, Cc6 2.Qh5, Cf3 g6, gxh5
+
+h3 Captura en passant
+
+p.
+ La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones.
+ Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura
+ (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant
+ en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay
+ otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo movimiento.
+
+p.
+ Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de
+ tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en
+ este espacio solo capturará esa pieza.
+ Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer
+ movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora).
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Ver por ejemplo la página
+ a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
+ | ajedrez Marsellesa
+ | en chessvariants.com.