h4 Tours
p.
- They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path
- is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured
- (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal).
+ Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+ le souhaitent du moment que la voie est libre.
+ Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+ a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
-h4 Knights
+h4 Cavaliers
p.
- They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them).
- They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically),
- and then one square in an orthogonal direction.
+ C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+ Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+ (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
figure.diagram-container
.diagram
| fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
- figcaption Possible knight moves from e4.
+ figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
-h4 Bishops
+h4 Fous
p.
- They move diagonally, as far as they want while the path is free of pieces.
- If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured.
+ Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+ est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+ a priori être capturée.
-h4 Queen
+h4 Dame
-p This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same conditions.
+p.
+ Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+ avec les même conditions.
-h4 King
+h4 Roi
p.
- This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square
- must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured).
+ Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+ La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+ (qui se retrouve capturée).
p.
- The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king.
- It is said to be "under check" (or "in check") and the opponent must either:
+ Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+ adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
ul
- li move the king to a safe square, or
- li capture the attacker, or
- li intercept the attacking line.
-p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impossible.
+ li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+ li capturer l'attaquant, ou
+ li intercepter la ligne d'attaque.
+p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
-p Leaving our king in check after a move is forbidden.
+p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
-TODO: diagram let king in check capturing queen, bishop pinned
figure.diagram-container
.diagram
| fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
- figcaption Bxe7 is illegal (it allows Rxa1).
+ figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
-h3 Special moves
+h3 Coups spéciaux
-p Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special moves exist:
+p.
+ En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+ sont à signaler :
ul
li.
- castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook
- haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the
- squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then
- the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are
- shuffled one of these two pieces may apparently not move.
- The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1
- for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle.
- Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
+ le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+ n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+ tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+ par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+ tour en f1.
+ Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+ peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+ La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+ l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+ (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+ Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
li.
- en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next
- to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had
- advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end
- to indicate the special move.
- The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game.
+ en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+ trouve juste à côté (horizontalement), il peut alors être capturé
+ "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+ Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+ indiquer ce coup spécial.
+ La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+ elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
figure.diagram-container
.diagram.diag12
.diagram.diag22
| fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
figcaption.
- Left: black just played d5 (jump from d7).
- Right: after cxd6 e.p. and 0-0-0.
+ Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+ Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
-h3 End of the game
+h3 Fin de partie
p.
- The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king.
- This means that you end a move in a situation where the king can be captured,
- and your opponent has no way to avoid the capture.
- The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0
- or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated.
+ La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+ simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+ adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+ Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+ "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
figure.diagram-container
.diagram
| fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
- figcaption Famous mating pattern: 1-0
+ figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
-p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2): nobody wins:
+p.
+ Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+ personne ne gagne :
ul
- li when a player has no legal move but is not under check,
+ li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
li.
- when a position is repeated three times with the same castling right and
- same player in turn,
- li when 50 moves are played without pawn movement or capture.
-p.
- Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs,
- does not generalize so well to variants (it depends), and more important because
- games played on this website are not official tournament games. If you feel like
- manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :)
+ quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+ et le même joueur au trait,
+ li quand 50 coup s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+ Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+ car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+ mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+ Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+ n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)