Commit | Line | Data |
---|---|---|
8055eabd BA |
1 | p.boxed |
2 | | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards. | |
3 | ||
4 | ul | |
5 | li Les éléphants remplacent les fous. | |
6 | li Le général ou vizir remplace la dame orthodoxe | |
7 | li Le seul coup spécial de pion est la promotion, toujours en vizir. | |
8 | li Il n'y a pas de roque. | |
9 | li. | |
10 | Le pat ainsi qu'un roi nu compte comme une victoire, | |
11 | mais deux rois seuls équivaut à un match nul. | |
12 | p. | |
cc00b83c BA |
13 | Note : je n'ai pas trouvé de jolies images pour le général et les éléphants. |
14 | Dites-moi si vous en avez :) | |
8055eabd BA |
15 | |
16 | p | |
17 | | J'ai implémenté une version légèrement différente du Shatranj telle que | |
18 | | décrite par exemple | |
2c5d7b20 BA |
19 | a(href="https://www.chessvariants.com/historic.dir/shatranj.html") |
20 | | sur chessvariants.com | |
8055eabd | 21 | | , car sinon les éléphants n'évoluent que sur un quart d'échiquier, |
2c5d7b20 BA |
22 | | et les vizirs (ainsi que les pions promus) ne parcourent qu'un |
23 | | demi-échiquier. | |
8055eabd BA |
24 | |
25 | p. | |
26 | Donc, tout en essayant de rester dans l'esprit de ce jeu ancien, | |
27 | voici ce à quoi j'ai abouti : | |
28 | ul | |
29 | li. | |
30 | Les éléphants peuvent se déplacer d'une ou deux cases en diagonale. | |
31 | Seuls les sauts de deux cases (éventuellement par dessus une pièce) | |
32 | peuvent capturer. | |
33 | li. | |
34 | Les généraux se déplacent (sans capturer) sur n'importe quelle case | |
4000e0ea | 35 | adjacente, horizontalement ou verticalement. |
8055eabd BA |
36 | Ils capturent sur n'importe quele case diagonalement adjacente, |
37 | de telle sorte qu'un général correspond à une promotion de pion naturelle. | |
38 | p Toutes les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes. | |
39 | ||
40 | figure.diagram-container | |
41 | .diagram | |
42 | | fen:2bkn3/7R/2qPP3/8/8/3n4/1r3r2/3K4: | |
2c5d7b20 BA |
43 | figcaption. |
44 | Les blancs peuvent mater en deux coups : voir la section problèmes. |