head
meta(charset="utf-8")
title Westcastle usage
- link(rel="stylesheet", href="doc/index.css")
+ link(rel="stylesheet", href="index.css")
body
span.tldr TL;DR:
ol
- li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"
+ li Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents
li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
- li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])
- li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[strong puis cliquer sur "Valider".]
+ li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11])
+ li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Nouvelle ronde".]
p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.
p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration]
h2 Participants
+ p.
+ Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser",
+ puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample.
+ Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente.
+
p.
Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
p.
En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
+ p.
+ Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de #[strong cliquer sur "Nouvelle ronde"] :
+ cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire.
+ le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement).
+
h2 Chronomètre
p.small-spacing.
(la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
ul
- li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.
- li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)
+ li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé.
+ li Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes).
+ li un clic droit réinitialise le chrono (90 minutes = 1h30 par défaut).
li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).
p.
et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points).
p
- | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
+ | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
strong Attention cette action est irréversible.