p.boxed
- | Jouez deux coups à chaque tour.
+ | Jouez deux coups à chaque tour.
h3 Divergences
p.
- La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
- affecte beaucoup le jeu.
+ La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
+ affecte beaucoup le jeu.
h3 Bases
p.
- Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
- d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
- chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions :
+ Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
+ d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
+ chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions :
ul
- li.
- Si le premier coup donne échec (peut-être mat),
- alors un second coup n'est pas joué.
- li.
- Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et
- une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
+ li.
+ Si le premier coup donne échec (peut-être mat),
+ alors un second coup n'est pas joué.
+ li.
+ Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et
+ une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
p.
- Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée,
- ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4
- (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
- sont des coups noirs).
+ Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée,
+ ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4
+ (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
+ sont des coups noirs).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
- figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
+ .diagram
+ | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
+ figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
h3 Prise en passant
p.
- Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
- Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
- (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
- dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
- une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
+ Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
+ Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
+ (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
+ dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
+ une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
p.
- Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de
- prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
- prendra que la pièce.
- Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
- déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
+ Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de
+ prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
+ prendra que la pièce.
+ Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
+ déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
h3 Plus d'information
p
- | Voir par exemple la page
- a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
- | Échecs Marseillais
- | sur chessvariants.com.
+ | Voir par exemple la page
+ a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
+ | Échecs Marseillais
+ | sur chessvariants.com.