p.
La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento,
- pero eso afecta mucho el juego
+ pero eso afecta mucho el juego
p.
Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como
entonces no se realiza un segundo movimiento.
li.
Si no se permite ningún movimiento después del primero, entonces es
- empate y una vez más no hay segundo movimiento.
+ empate y una vez más no hay segundo movimiento.
p.
Con respecto al formato PGN del juego: cuando un lado juega dos movimientos
- seguidos, están separados (en orden) por una coma.
- Ejemplo: 3.Na5, Ad3 e6, f4 (los dos primeros son jugadas blancas,
- los dos siguientes son jugadas negras).
+ seguidos, están separados (en orden) por una coma.
+ Ejemplo: 3.Na5,Bd3 e6,f4 (los dos primeros son jugadas blancas,
+ los dos siguientes son jugadas negras).
figure.diagram-container
.diagram
| fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
- figcaption Después de los movimientos 1.e4 e5, Cc6 2.Qh5, Cf3 g6, gxh5
+ figcaption Después de los movimientos 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
h3 Captura en passant
p.
Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de
tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en
- este espacio solo capturará esa pieza.
+ este espacio solo capturará esa pieza.
Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer
movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora).