From 6fc9bad083cd640355d5c31065df71ad189d0bb4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Benjamin Auder Date: Thu, 28 Dec 2017 15:05:38 +0100 Subject: [PATCH] improve documentation --- README | 25 ------------------------- README.md | 15 ++------------- doc/index.css | 19 ++++++++++++++++++- doc/index.html | 30 +++++++++++++++++++----------- doc/index.pug | 28 ++++++++++++++-------------- 5 files changed, 53 insertions(+), 64 deletions(-) delete mode 100644 README diff --git a/README b/README deleted file mode 100644 index 9b88ac9..0000000 --- a/README +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -## Prérequis - -php (assez récent) - -## Ajustement du fichier de données - -Renommer joueurs.csv.dist en joueurs.csv -Éditer joueurs.csv (ajout de joueurs, édition, suppression...) -Format en lignes : prénom,nom[,score,pdt,présent] - pdt = points de table -score,pdt,présent : optionnels (défaut 0, 0, 1) - -## Lancement de l'aplication - -[Linux] Double click sur "westcastle.sh", ou lancement depuis un terminal -[Windows,MacOS] `php -S localhost:8000` puis naviguer vers index.html - -## Utilisation - -1) Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs" -2) Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut -3) À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les points - Pour lancer la ronde suivante, revenir en 1) - -Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv diff --git a/README.md b/README.md index edeb595..4654ca7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -14,19 +14,8 @@ pdt = "points de table" ; session = "mini-points" ## Lancement de l'aplication - [Linux] Double click sur "westcastle.sh", ou lancement depuis un terminal - - [Windows,MacOS] `php -S localhost:8000` puis naviguer vers index.html + - [Windows,MacOS] `php -S localhost:8000` puis aller à http://localhost:8000 dans un navigateur web ## Utilisation - 1. Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs" - 2. Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut - 3. Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche, puis passer en plein écran [F11]) - 4. À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points. - -Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv. Il peut être réinitialisé (bouton en haut). - -Après chaque opération sur les points, en cas d'erreur le bouton "Restaurer" en haut à droite annule la dernière opération. - ------ - -Pour plus de détails, naviguer vers localhost:8000/doc +Naviguer vers http://localhost:8000/doc diff --git a/doc/index.css b/doc/index.css index 1bb5968..30b723e 100644 --- a/doc/index.css +++ b/doc/index.css @@ -1,9 +1,26 @@ @import '../vendor/Ubuntu_googlefont.css'; +.tldr { + color: green; + font-weight: bold; +} + +hr { + margin-bottom: 15px; +} + +p.small-spacing { + margin-bottom: 5px; +} + +ul, ol { + margin-top: 5px; +} + body { font-family: Ubuntu, Verdana, sans-serif; font-size: 1.1rem; - width: 1200px; + width: 800px; margin: 30px auto; line-height: 1.5rem; } diff --git a/doc/index.html b/doc/index.html index 27bc7de..7e870dc 100644 --- a/doc/index.html +++ b/doc/index.html @@ -5,41 +5,49 @@ Westcastle usage - L'application est divisée en 4 sections : + TL;DR: +
    +
  1. Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs"
  2. +
  3. Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut
  4. +
  5. Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11])
  6. +
  7. À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points.
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Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv.

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Voir aussi la vidéo de démonstration

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L'application est divisée en 4 sections : -

Participants

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Participants

Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.

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Appariements

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Appariements

Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. - Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. + Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. -

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En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. -

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- En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" +

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En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. Ensuite, rentrer les scores corrigés.

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Chronomètre

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Chronomètre

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Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -53,7 +61,7 @@ Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.

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Classement

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Classement

Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. diff --git a/doc/index.pug b/doc/index.pug index 9d7d348..99aaef2 100644 --- a/doc/index.pug +++ b/doc/index.pug @@ -8,6 +8,18 @@ html body + span.tldr TL;DR: + ol + li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs" + li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut + li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11]) + li À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points. + p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv. + + p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] + + hr + span L'application est divisée en 4 sections : ul li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) @@ -17,8 +29,6 @@ html h2 Participants - img(src="doc/screen_players.png") - p. Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. @@ -26,32 +36,24 @@ html h2 Appariements - img(src="doc/screen_pairings_new.png") - p. Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. - img(src="doc/screen_pairings_scoring.png") - p. En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. - img(src="doc/screen_pairings_restore.png") - p. - En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" + En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. Ensuite, rentrer les scores corrigés. h2 Chronomètre - img(src="doc/screen_timer.png") - - p. + p.small-spacing. Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -65,8 +67,6 @@ html h2 Classement - img(src="doc/screen_ranking.png") - p. Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. -- 2.44.0