"Capture the princess": "Capture the princess",
"Captures reborn": "Captures reborn",
"Change colors": "Change colors",
+ "Convert & support (v1)": "Convert & support (v1)",
+ "Convert & support (v2)": "Convert & support (v2)",
"Dangerous collisions": "Dangerous collisions",
"Double moves (v1)": "Double moves (v1)",
"Double moves (v2)": "Double moves (v2)",
"Capture the princess": "Capturar a la princesa",
"Captures reborn": "Las capturas renacen",
"Change colors": "Cambiar colores",
+ "Convert & support (v1)": "Convertir & apoyar (v1)",
+ "Convert & support (v2)": "Convertir & apoyar (v2)",
"Dangerous collisions": "Colisiones peligrosas",
"Double moves (v1)": "Jugadas doble (v1)",
"Double moves (v2)": "Jugadas doble (v2)",
"Capture the princess": "Capturer la princesse",
"Captures reborn": "Les captures renaissent",
"Change colors": "Changer les couleurs",
+ "Convert & support (v1)": "Convertir & soutenir (v1)",
+ "Convert & support (v2)": "Convertir & soutenir (v2)",
"Dangerous collisions": "Collisions dangeureuses",
"Double moves (v1)": "Coups doubles (v1)",
"Double moves (v2)": "Coups doubles (v2)",
figcaption Before and after 1.Nf5
p.
- The game ends when a king is converted, and the side cannot convert a king
+ The game ends when a king is converted, and no king can be converted
at the next turn. Note that kings may be exchanged, as on the following
diagram: 1...g6 would convert back the original black king on e7, but
- 1...Nb6 is also possible, turning the white one on a4 into black.
+ 1...Nb6 is also possible, turning the white king on a4 into black.
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
.diagram.diag22
| fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
- figcaption before and after 1...Nb6
+ figcaption Before and after 1...Nb6
p.
- On this final illustration, the king cannot be converted at next turn:
+ On this final illustration, no king can be converted at next turn:
white wins.
figure.diagram-container
friendly pieces. For example, rooks and queens in the same orthogonal
or bishops and queens in the same diagonal.
li.
- The Pawn is forbidden to move through a cell which is overly persuaded
+ The pawn is forbidden to move through a cell which is overly persuaded
during its initial two-step move.
li.
- A King is allowed to move to cells which are being persuaded as
+ A king is allowed to move to cells which are being persuaded as
long as the level of persuasion is not greater than its support.
h3 Source
+p.boxed
+ | No hay capturas.
+ | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color.
+
+p.
+ Una conversión tiene lugar cuando la persuasión total es más fuerte que la
+ apoyo. Las piezas persuaden a los demás según sus movimientos de ataque.
+ Las piezas opuestas persuaden, las amigas apoyan.
+
+p.
+ En el siguiente diagrama, por ejemplo, 1.Nf5 ataca a g7.
+ Como el alfil no es defendido, se vuelve blanco. Del mismo modo para el peón
+ e7. Entonces la torre f8 se convierte. Esto convierte tanto el
+ caballo en d8 y el alfil en g8. Finalmente los peones f7 y h7 son atacados
+ y por lo tanto cambian de color.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR:
+ figcaption Antes y después 1.Nf5
+
+p.
+ El juego termina cuando un rey se convierte, y ningún rey puede ser
+ convertido a la siguiente ronda. Tenga en cuenta que los reyes se pueden
+ intercambiar, como en el siguiente diagrama: 1...g6 devolvería al rey negro
+ a su color original en e7, pero 1...Nb6 también es posible, convirtiendo el
+ rey blanco a a4 en negro.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
+ figcaption Antes y después de 1...Nb6
+
+p.
+ En esta última ilustración, ningún rey puede convertirse en el turno
+ siguiente: las blancas ganan.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N:
+ figcaption Antes y después 1.Qb6#
+
+p Notas:
+ul
+ li.
+ Las piezas pueden persuadir o apoyar a través de otras piezas amigables.
+ Por ejemplo, torres y damas en el mismo ortogonal o alfiles y damas
+ en la misma diagonal.
+ li.
+ El peón no puede pasar a través de una casilla demasiado persuadida
+ durante su doble avance inicial.
+ li.
+ Un rey puede ir en casillas persuadidas, siempre que el nivel de
+ la persuasión no excede el número de seguidores.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | Adaptado de
+ a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess
+ | en chessvariants.com.
+
+p Inventor: Larry L. Smith (2007)
+p.boxed
+ | Pas de captures.
+ | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur.
+
+p.
+ Une conversion a lieu quand la persuasion totale est plus forte que le
+ soutien. Les pièces persuadent les autres selon leur déplacements d'attaque.
+ Les pièces adverses persuadent, les amies soutiennent.
+
+p.
+ Sur le diagramme suivant par exemple, 1.Nf5 attaque g7.
+ Puisque le fou n'est pas défendu, il devient blanc. De même pour le pion e7.
+ Ensuite, la tour f8 est convertie. Cela permet de convertir à la fois le
+ cavalier en d8 et le fou en g8. Finalement les pions f7 et h7 sont attaqués
+ et donc changent de couleur.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR:
+ figcaption Avant et après 1.Nf5
+
+p.
+ La partie se termine quand un roi est converti, et aucun roi ne peut être
+ converti au tour suivant. Notez que les rois peuvent être échangés, comme sur
+ le diagramme suivant : 1...g6 ramènerait le roi noir à sa couleur initiale
+ en e7, mais 1...Nb6 est possible également, convertissant le roi blanc en
+ a4 en noir.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1:
+ figcaption Avant et après 1...Nb6
+
+p.
+ Sur cette dernière illustration, aucun roi ne peut être converti au tour
+ suivant : les blancs gagnent.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N:
+ figcaption Avant et après 1.Qb6#
+
+p Notes :
+ul
+ li.
+ Les pièces peuvent persuader ou soutenir à travers d'autres pièces amies.
+ Par exemple, tours et dames sur une même orthogonale ou fous et dames
+ sur une même diagonale.
+ li.
+ Le pion n'a pas le droit de passer par une case sur-persuadée lors de sa
+ double avancée initiale.
+ li.
+ Un roi peut aller sur des cases persuadées, tant que le niveau de
+ persuasion n'excède pas le nombre de soutiens.
+
+h3 Source
+
+p
+ | Adapté depuis
+ a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess
+ | sur chessvariants.com.
+
+p Inventeur : Larry L. Smith (2007)
a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
| , but persuasion and support are determined by the sum of pieces values
| attacking a square. For example on the following diagram,
- | 1...Qa7 converts many white pieces because the rook is worth more than the
- | knight defending e1, so the king turns black. The king then turns all
- | surrounding pieces black, then c2 changes color because it is attacked by
- | the bishop on d1. Finally the pawn on c2 attacks the rook, which converts
- | the bishop on a1 and then the b2 pawn with the help of the newly converted
- | bishop.
+ | 1...Qa7 converts several white pieces because the rook is worth more than
+ | the knight defending e1, so the king turns black. He turns then all
+ | surrounding pieces into black, then c2 changes color because this square
+ | is attacked by the bishop on d1. Finally the pawn on c2 attacks the rook,
+ | which converts the bishop on a1 and then the b2 pawn with the help of the
+ | newly converted bishop.
| In Pacifist1, only the rook would change color.
figure.diagram-container
+p.boxed
+ | No hay capturas.
+ | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color.
+
+p
+ | Igual que
+ a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
+ | , pero la persuasión y el apoyo están determinados por la suma de valores
+ | de las piezas atacando una casilla. Por ejemplo en el siguiente diagrama,
+ | 1...Qa7 convierte varias piezas blancas ya que la torre vale más que
+ | el caballo defiende e1, por lo que el rey se vuelve negro. Luego cambia
+ | todas las habitaciones vecinas en negro, luego c2 cambia de color porque
+ | esta casilla es atacado por el alfil en d1. Finalmente el peón en c2 ataca
+ | la torre, que convierte al alfil en a1 y luego el peón b2 con la ayuda del
+ | alfil recien convertido.
+ | En Pacifist1, solo la torre habría cambiado de color.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN:
+ figcaption Antes y después de 1...Qa7
+
+p Los valores de las piezas son los siguientes:
+ul
+ Li Peón: 1
+ Li Torre: 5
+ li Caballo: 3
+ li Alfil: 3
+ li Dama: 9
+ li Rey: 1000
+p.
+ Entonces el rey convierte todo a su alrededor, a menos que
+ el otro rey esté presente.
+p.boxed
+ | Pas de captures.
+ | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur.
+
+p
+ | Pareil que
+ a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
+ | , mais la persuasion et le soutien sont déterminés par la somme des valeurs
+ | des pièces attaquant une case. Par exemple sur le diagramme suivant,
+ | 1...Qa7 convertit plusieurs pièces blanches puisque la tour vaut plus que
+ | le cavalier défendant e1, donc le roi devient noir. Il change ensuite
+ | toutes les pièces voisines en noir, puis c2 change de couleur car cette
+ | case est est attaquée par le fou en d1. Finalement le pion en c2 attaque la
+ | tour, qui convertit le fou en a1 puis le pion b2 avec l'aide du fou
+ | nouvellement converti.
+ | Dans Pacifist1, seule la tour aurait changé de couleur.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN:
+ figcaption Avant et après 1...Qa7
+
+p Les valeurs des pièces sont les suivantes :
+ul
+ li Pion : 1
+ li Tour : 5
+ li Cavalier : 3
+ li Fou : 3
+ li Dame : 9
+ li Roi : 1000
+p.
+ Ainsi le roi convertit tout ce qui se trouve autour de lui, à moins que
+ l'autre roi soit présent.
('Monster', 'White move twice'),
('Omega', 'A wizard in the corner'),
('Orda', 'Mongolian Horde'),
+ ('Pacifist1', 'Convert & support (v1)'),
+ ('Pacifist2', 'Convert & support (v2)'),
('Parachute', 'Landing on the board'),
('Perfect', 'Powerful pieces'),
('Racingkings', 'Kings cross the 8x8 board'),