"Shoot pieces": "Shoot pieces",
"Squares disappear": "Squares disappear",
"Standard rules": "Standard rules",
+ "The end of the world": "The end of the world",
"Transform an essay": "Transform an essay",
"Two kings": "Two kings",
"Two royal pieces": "Two royal pieces",
"Shoot pieces": "Tirar de las piezas",
"Squares disappear": "Las casillas desaparecen",
"Standard rules": "Reglas estandar",
+ "The end of the world": "El fin del mundo",
"Transform an essay": "Transformar un ensayo",
"Two kings": "Dos reyes",
"Two royal pieces": "Dos piezas reales",
"Shoot pieces": "Tirez sur les pièces",
"Squares disappear": "Les cases disparaissent",
"Standard rules": "Règles usuelles",
+ "The end of the world": "La fin du monde",
"Transform an essay": "Transformer un essai",
"Two kings": "Deux rois",
"Two royal pieces": "Deux pièces royales",
p.boxed
| Both players play a move "at the same time".
- | The goal is to eliminate all pawns.
+ | The goal is to eliminate all enemy pawns.
figure.diagram-container
.diagram
a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Four_Horsemen_of_the_Apocalypse")
| Four Horsemen of the Apocalypse
| mythology. Knights are horsemen, and pawns are footmen.
- | The goal is to eliminate all enemy footmen,
- | most likely with the help of your horsemen.
- | If all footmen die, the other side wins.
+ | If all footmen of one color die, the other side wins.
p.
At each turn you can decide either to play safely an apparently valid move,
If both moves are illegal none are played.
If one is illegal, the other is played.
li.
- If a capture was intended but the target moved, the move is still played
+ If a capture is intended but the target moved, the move is still played
but doesn't capture anything.
li.
If both moves arrive on the same square: the illegal move prevails,
- if the other was legal (higher risk => reward).
- If both moves are legal or illegal, then a horseman wins over a footman.
+ if the other was legal (higher risk => reward): the other piece vanish.
+ If both moves are (il)legal, then a horseman wins over a footman.
Finally, at same risk level and same piece type, both disappear.
figure.diagram-container
| fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N:
figcaption After 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, pawns placements are inversed.
-h3 Pawn promotions
+h3 Promotions
p.
Pawns automatically promote in a knight, except if the player already
If however both footmen armies vanish at the same time, it's a draw.
It can happen if the two last pawns decide to advance to the same square
for example.
+ Finally, if both sides get the second penalty point at the same time
+ it's also a draw.
h3 Source
p.boxed
- | TODO
+ | Ambos jugadores juegan "al mismo tiempo".
+ | El objetivo es eliminar todos los peones opuestos.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN:
+ figcaption Posición inicial.
+
+p
+ | Esta variante está inspirada en el mito de los
+ a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jinetes_del_Apocalipsis")
+ | Cuatro Jinetes del Apocalipsis
+ | . Los protagonistas son, por lo tanto, los jinetes del apocalipsis, y sus
+ | lacayos simbolizados por peones. Si todos los lacayos de un color
+ | perecer, entonces el otro lado gana.
+
+p.
+ En cada turno tienes que decidir si jugar una jugada segura, que es
+ apariencia válida, o especule sobre el movimiento del oponente y elija
+ un movimiento válido condicionalmente en la elección adversa.
+ En este último caso tu jugada podría no ser legal: tendría un punto de
+ penalización. Dos puntos de penalización es equivalente a la pérdida
+ del juego. Por ejemplo en la posición inicial, 1.(c1)c2 es seguro,
+ mientras que 1.axb3 solo será válido si las negras juegan 1...Nb3.
+
+p Reglas de resolución:
+ul
+ li.
+ Si los dos movimientos son ilegales, ninguno se ejecuta.
+ Si solo uno de los dos es ilegal, se juega el otro.
+ li.
+ Si el objetivo de una captura (legal en el tablero) se ha movido,
+ el movimiento es todavía jugó pero no capturó nada.
+ li.
+ Si ambos movimientos golpean la misma casilla, entonces el movimiento
+ (inicialmente) ilegal prevalece si el otro era legal
+ (mayor riesgo => recompensa): la otra pieza desaparece.
+ Si ambas las jugadas son (il)legales, entonces el caballo gana
+ el peón. Finalmente, al mismo nivel de riesgo con dos piezas idénticas,
+ ambos desaparecen.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N:
+ figcaption.
+ Después de 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, las posiciones de
+ los peones se invierten.
+
+h3 Promociones
+
+p.
+ Un peón se promociona automáticamente a un jinete, a menos que ya haya dos
+ de su color en el tablero de ajedrez. En este caso, el lacayo se redirige a
+ cualquier espacio libre que no esté en la última fila.
+ Incluso en este caso, una promoción puede parecer posible de antemano
+ de una captura de caballo. Es arriesgado pero jugable.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+ Como se mencionó anteriormente, perder todos tus peones conduce a la
+ derrota, así que en particular para promover su último peón perdido.
+ Este podría ser la única jugada legal.
+ Sin embargo, si los dos ejércitos de peones se aniquilan entre sí, entonces
+ el juego está tablas. Es posible si los dos últimos peones deciden
+ para avanzar en la misma plaza, por exemplo.
+ Finalmente, si ambas partes obtienen su segunda penalización al mismo
+ tiempo también es tablas.
p.boxed
- | TODO
+ | Les deux joueurs jouent "en même temps".
+ | L'objectif est d'éliminer tous les pions adverses.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN:
+ figcaption Initial position.
+
+p
+ | Cette variante est inspirée du mythe des
+ a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cavaliers_de_l%27Apocalypse")
+ | Quatre Cavaliers de l'Apocalypse
+ | . Les protagonstes sont donc les cavaliers de l'apocalypse, et leurs
+ | valets symbolisés par des pions. Si tous les valets d'une couleur
+ | périssent, alors l'autre camp a gagné.
+
+p.
+ À chaque tour vous devez décider soit de jouer un coup sûr, qui est en
+ apparence valide, soit spéculer sur le coup adverse et choisir un coup
+ valide conditionnellement au choix adverse. Dans ce dernier cas votre coup
+ pourrait ne pas être légal : vous auriez un point de pénalité. Deux points
+ de pénalité équivaut à la parte de la partie. Par exemple dans la position
+ initiale, 1.(c1)c2 est sûr tandis que 1.axb3 ne sera valide que si
+ les noirs jouent 1...Nb3.
+
+p Règles de résolution :
+ul
+ li.
+ Si les deux coups sont illégaux, aucun n'est exécuté.
+ Si un seul des deux est illégal, l'autre est joué.
+ li.
+ Si la cible d'une capture (légale sur l'échiquier) a bougé, le coup est
+ tout de même joué mais ne capture rien.
+ li.
+ Si les deux coups arrivent sur la même case, alors le coup (initialement)
+ illégal l'emporte si l'autre était légal
+ (risque plus élevé => récompense) : l'autre pièce disparaît.
+ Si les coups sont tous deux (il)légaux, alors le cavalier l'emporte sur
+ le pion. Enfin, au même niveau de risque avec deux pièce identiques,
+ les deux disparaissent.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N:
+ figcaption.
+ Après 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, les positions des pions s'inversent.
+
+h3 Promotions
+
+p.
+ Un pion est automatiquement promu en cavalier, sauf s'il y en a déjà deux
+ de sa couleur sur l'échiquier. Dans ce cas le valet est redirigé sur
+ n'importe quelle case libre ne se trouvant pas sur la dernière rangée.
+ Même dans ce cas, une promotion peut paraître possible par anticipation
+ d'une capture de cavalier. C'est risqué mais jouable.
+
+h3 Fin de la partie
+
+p.
+ Comme indiqué précédemment, perdre tous ses pions mène à la défaite, donc
+ en particulier promouvoir son dernier pion perd.
+ Cela pourrait être le seul coup légal.
+ Si cependant les deux armées de pions s'annihilent mutuellement, alors
+ la partie est nulle. C'est possible si les deux derniers pions décident
+ d'avancer sur la même case.
+ Enfin, si les deux camps obtiennent leur seconde pénalité en même
+ temps c'est nul également.
start: this.whiteMove.start,
end: this.whiteMove.end,
appear: this.whiteMove.appear,
- vanish: this.whiteMove.vanish
+ vanish: this.whiteMove.vanish,
+ illegal: this.whiteMove.illegal
});
}
('Antiking1', 'Keep antiking in check (v1)'),
('Antiking2', 'Keep antiking in check (v2)'),
('Antimatter', 'Dangerous collisions'),
+ ('Apocalypse', 'The end of the world'),
('Arena', 'Middle battle'),
('Atomic', 'Explosive captures'),
('Ball', 'Score a goal'),