li The Empire cannot castle.
li.
As the Empire's pawns start on the third rank, they do not have the
- option to move two spaces or be captured by en passant. Kingdom pawns
- retain the ability to move two spaces initially and to be captured via
- en passant.
+ option to move two spaces or be captured by en passant.
li Pawns on either side can only promote to a queen.
li.
- An additional method of victory is available: called campmate.
- Campmate is achieved by moving one's king into the final rank
- without being check.
+ One can win by bringing the king into the final rank without being check.
+ This situation is called "campmate".
li Stalemate and repetition are both losses.
li.
Facing kings — The King and Kaiser (Imperial King) may not face
- each other on a file or rank, similar to Xiangqi.
+ each other on a file or rank.
h3 Imperial Pieces
p.
- There are five new units unique to the Empire: 2 Siege Towers, 2 Eagles,
- 2 Cardinals, 1 Duke, and 2 Soldiers. The bottom rank are all stronger than
+ There are five new units unique to the Empire: Siege Towers, Eagles,
+ Cardinals, Duke, and Soldiers. The bottom rank pieces are all stronger than
their Kingdom counterparts with the exception of the Duke.
ul
li.
Kaiser (K) — The Imperial king is called the Kaiser and has a
- different symbol, but is essentially the same as the Kingdom's King,
- also using the same abbreviation (K) — the change is purely
- aesthetic and thematic.
+ different symbol, but the change is purely aesthetic and thematic:
+ it behave like an orthodox king.
li.
Soldier (S) — The Soldiers are the two pawn-like pieces replacing
- the two middle pawns. These act like promoted soldiers in Xiangqi and
- can move one square orthogonally in any direction except backwards.
+ the two middle pawns. They can move one square orthogonally forward,
+ or lateraly.
p.
- The remaining pieces are divergent pieces, pieces that move differently
+ The remaining pieces are "divergent" pieces: they move differently
than they attack (such as pawns). Imperial pieces all move as queens,
but attack like their Kingdom counterpart except for the Duke.
ul
li.
- Siege Tower (T) — The Siege Tower, or Tower for short, moves like a
- Queen but attacks like a Rook.
- li Eagle (E) — The Eagle moves like a Queen but attacks like a Knight.
- li.
- Cardinal (C) — The Cardinal moves like a Queen
- but attacks like a Bishop.
- li Duke (D) — The Duke moves like a Queen but attacks like a King.
+ Siege Tower (T) — The Siege Tower, or Tower for short,
+ attacks like a Rook.
+ li Eagle (E) — The Eagle attacks like a Knight.
+ li Cardinal (C) — The Cardinal attacks like a Bishop.
+ li Duke (D) — The Duke attacks like a King.
figure
img.img-center(src="/variants/Empire/EagleMoves.png")
figcaption.text-center Eagle's moves (green) & captures (red).
-h3 Piece valuation
+h3 Pieces valuation
p The following simplified values are used by the bot:
-p.boxed TODO
+p.boxed
+ | El jugador inicial tiene un conjunto diferente de piezas, moviéndose
+ | generalmente como una dama pero capturando (casi) como de costumbre.
+
+figure
+ img.img-center(src="/variants/Empire/Board.png")
+ figcaption.text-center Posición inicial determinista.
+
+p.
+ Imperial Chess es una variante desarrollada en 2020 por Couch Tomato,
+ el tercer juego asimétrico. Esta variante presenta el ejército de
+ "Imperio" (oro) contra el ejército inicial habitual ("Reino", negro).
+ Las piezas del imperio generalmente se mueven como damas, pero
+ capturar de manera diferente, y esto es lo que hace que la originalidad de
+la variante.
+
+h3 Reglas generales
+
+ol
+ li El Imperio (oro) juega el primer movimiento.
+ li El Imperio no puede enroquar.
+ li.
+ Como los peones del Imperio comienzan en la tercera fila,
+ no tienen el salto de dos casillas y por lo tanto no pueden ser
+ capturado en passant.
+ li Los peones de cada campo se promocionan a damas (ortodoxos).
+ li.
+ Puedes ganar llevando al rey a la última fila sin estar en jaque.
+ Esta situación se denomina "mate de campo".
+ li Empate, así como las jugadas repetidas, significan derrota.
+ li.
+ Reyes opuestos — El Rey y el Kaiser (Emperador) nunca deben
+ encontrarse cara a cara en una columna o fila.
+
+h3 Piezas imperiales
+
+p.
+ Cinco nuevas figuras son exclusivas del Imperio: las Torres de Asedio, las
+ Águilas, los Cardenales, el Duque y los Soldados. Las piezas de la primera
+ fila son todos más fuertes que sus contrapartes del Reino,
+ con la excepción del Duque.
+
+ul
+ li.
+ Kaiser (K) — El Emperador se llama Kaiser y tiene un símbolo
+ diferente, pero el cambio es puramente estético y temático: se comporta
+ como un rey ortodoxo.
+ li.
+ Soldado (S) — Los soldados son las dos piezas que se asemejan
+ peones inicialmente en el centro de la tercera fila. Se están moviendo
+ una casilla a la vez hacia adelante o hacia los lados.
+
+p.
+ Las piezas restantes son "divergentes": se mueven y atacan
+ diferente (como hacen los peones). Las piezas imperiales se mueven
+ como damas pero atacan como sus contrapartes del reino, excepto
+ para los duques.
+
+ul
+ li.
+ Torre de Asedio (T) — La Torre de Asedio, o simplemente la Torre,
+ captura como una torre ortodoxa.
+ li Águila (E) — El Águila captura como un caballo.
+ li Cardenal (C) — El Cardenal captura como un alfil.
+ li Duc (D) — El duque captura como un rey.
+
+figure
+ img.img-center(src="/variants/Empire/EagleMoves.png")
+ figcaption.text-center Movimientos del águila (verde) & capturas (rojo).
+
+h3 Valores de las piezas
+
+p El ordenador utiliza los siguientes valores simplificados:
+
+table
+ tr
+ th Piezas del reino
+ th Valor
+ a Pieza imperial
+ th Valor
+ tr
+ td Peón
+ td 1
+ td Peón
+ td 1
+ tr
+ td Dama
+ td 9
+ td Duque
+ td 4
+ tr
+ td Alfil
+ td 3
+ td Cardenal
+ td 4
+ tr
+ td Caballo
+ td 3
+ td Águil
+ td 7
+ tr
+ td Torre
+ td 5
+ td Torre de Asedio
+ td 7
+ tr
+ td Soldado
+ td 2
+ td -
+ td -
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Ver el
+ a(href="https://www.pychess.org/variant/empirechess") Ajedrez imperial
+ | en pychess-variants, donde puedes jugar esta variante.
-p.boxed TODO
+p.boxed
+ | Le joueur qui commence a un jeu de pièces différent, se déplaçant
+ | généralement comme une dame mais capturant (presque) comme d'habitude.
+
+figure
+ img.img-center(src="/variants/Empire/Board.png")
+ figcaption.text-center Position initiale déterministe.
+
+p.
+ Les Échecs Impériaux sont une variante élaborée en 2020 par Couch Tomato,
+ le troisième jeu asymétrique. Cette variante met en scène l'armée de
+ "l'Empire" (or) contre l'armée initiale usuelle (le "Royaume", noir).
+ Les pièces de l'Empire se déplacent en général comme des dames mais
+ capturent différemment, et c'est ce qui fait l'originalité de la variante.
+
+h3 Règles générales
+
+ol
+ li L'Empire (or) joue le premier coup.
+ li L'Empire ne peut pas roquer.
+ li.
+ Comme les pions de l'Empire démarrent sur la troisème rangée,
+ ils ne disposent pas du saut de deux cases et ne peuvent donc pas être
+ capturés en passant.
+ li Les pions de chaque camp sont promus en dames (orthodoxes).
+ li.
+ On peut gagner en amenant le roi sur la dernière rangée sans être en échec.
+ Cette situation s'appelle le "mat de camp".
+ li Le pat ainsi que la répétition de coups signifie la défaite.
+ li.
+ Roi en vis-à-vis — Le Roi et le Kaiser (Empereur) ne doivent jamais
+ se retrouver face à face sur une colonne ou une rangée.
+
+h3 Pièces impériales
+
+p.
+ Cinq nouvelles figures sont unique à l'Empire : les Tours de Siège, les
+ Aigles, les Cardinaux, le Duc et les Soldats. Les pièces du premier rang
+ sont toutes plus fortes que leurs homologues du Royaume,
+ à l'exception du Duc.
+
+ul
+ li.
+ Kaiser (K) — L'Empereur est appelé Kaiser et a un symbole différent,
+ mais le changement est purement esthétique et thématique : il se comporte
+ comme un roi orthodoxe.
+ li.
+ Soldat (S) — Les Soldats sont les deux pièces ressemblant à des
+ pions initialement au centre de la troisème rangée. Ils se déplacent
+ d'une case à la fois vers l'avant, ou latéralement.
+
+p.
+ Les pièces restantes sont "divergentes": elles se déplacent et attaquent
+ différemment (comme le font les pions). Les pièces impériales se déplacent
+ comme des dames mais attaquent comme leur homologues du Royaume, excepté
+ pour les Ducs.
+
+ul
+ li.
+ Tour de Siège (T) — La TOur de Siège, ou simplement Tour, capture
+ comme une tour orthodoxe.
+ li Aigle (E) — L'Aigle capture comme un cavalier.
+ li Cardinal (C) — Le Cardinal capture comme un fou.
+ li Duc (D) — Le Duc capture comme un roi.
+
+figure
+ img.img-center(src="/variants/Empire/EagleMoves.png")
+ figcaption.text-center Coups de l'Aigle (vert) & captures (rouge).
+
+h3 Valeurs des pièces
+
+p Les valeurs simplifiées suivantes sont utilisées par l'ordinateur :
+
+table
+ tr
+ th Pièce du royaume
+ th Valeur
+ th Pièce impériale
+ th Valeur
+ tr
+ td Pion
+ td 1
+ td Pion
+ td 1
+ tr
+ td Dame
+ td 9
+ td Duc
+ td 4
+ tr
+ td Fou
+ td 3
+ td Cardinal
+ td 4
+ tr
+ td Cavalier
+ td 3
+ td Aigle
+ td 7
+ tr
+ td Tour
+ td 5
+ td Tour de Siège
+ td 7
+ tr
+ td Soldat
+ td 2
+ td -
+ td -
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Voir les
+ a(href="https://www.pychess.org/variant/empirechess") Échecs Impériaux
+ | sur pychess-variants, où vous pouvez jouer à cette variante.