X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=westcastle.git;a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.pug;h=99aaef2c34858a549509ff4b9abe8c546a36dd6c;hp=9d7d348890755c367839a47f1be573d7f1e02f51;hb=6fc9bad083cd640355d5c31065df71ad189d0bb4;hpb=6d7bb9ad7a5f416a4ca6ff31fa024218ef083e46 diff --git a/doc/index.pug b/doc/index.pug index 9d7d348..99aaef2 100644 --- a/doc/index.pug +++ b/doc/index.pug @@ -8,6 +8,18 @@ html body + span.tldr TL;DR: + ol + li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs" + li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut + li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11]) + li À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points. + p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv. + + p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] + + hr + span L'application est divisée en 4 sections : ul li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) @@ -17,8 +29,6 @@ html h2 Participants - img(src="doc/screen_players.png") - p. Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. @@ -26,32 +36,24 @@ html h2 Appariements - img(src="doc/screen_pairings_new.png") - p. Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. - img(src="doc/screen_pairings_scoring.png") - p. En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. - img(src="doc/screen_pairings_restore.png") - p. - En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" + En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. Ensuite, rentrer les scores corrigés. h2 Chronomètre - img(src="doc/screen_timer.png") - - p. + p.small-spacing. Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -65,8 +67,6 @@ html h2 Classement - img(src="doc/screen_ranking.png") - p. Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.