X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=westcastle.git;a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.pug;fp=doc%2Findex.pug;h=8e08c5ed806746fda778ac03187d3e99a09fb8e6;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hb=48b3a536373c1ee477fdff3e1f30bc3515d9e568;hpb=2caa3889307c969ae089b6c261ab8096ae49107a diff --git a/doc/index.pug b/doc/index.pug new file mode 100644 index 0000000..8e08c5e --- /dev/null +++ b/doc/index.pug @@ -0,0 +1,75 @@ +doctype html +html + + head + meta(charset="utf-8") + title Westcastle usage + link(rel="stylesheet", href="doc/index.css") + + body + + span L'application est divisée en 4 sections : + ul + li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) + li Appariements : répartition des joueurs présents par tables + li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro + li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv) + + h2 Participants + + img(src="doc/screen_players.png") + + p. + Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; + réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. + Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. + + h2 Appariements + + img(src="doc/screen_pairings_new.png") + + p. + Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. + Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. + Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. + + img(src="doc/screen_pairings_scoring.png") + + p. + En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. + Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, + et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. + + img(src="doc/screen_pairings_restore.png") + + p. + En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" + sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. + Ensuite, rentrer les scores corrigés. + + h2 Chronomètre + + img(src="doc/screen_timer.png") + + p. + Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 + (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : + + ul + li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé. + li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes) + li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique). + + p. + Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. + + h2 Classement + + img(src="doc/screen_ranking.png") + + p. + Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. + + p. + Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. + Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer".