X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=westcastle.git;a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.html;h=7e870dc0e47257298e04f26180f58da030b18cfe;hp=27bc7de64cd8017960c41faf338819202dd4026f;hb=6fc9bad083cd640355d5c31065df71ad189d0bb4;hpb=6d7bb9ad7a5f416a4ca6ff31fa024218ef083e46 diff --git a/doc/index.html b/doc/index.html index 27bc7de..7e870dc 100644 --- a/doc/index.html +++ b/doc/index.html @@ -5,41 +5,49 @@ Westcastle usage - L'application est divisée en 4 sections : + TL;DR: +
    +
  1. Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs"
  2. +
  3. Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut
  4. +
  5. Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11])
  6. +
  7. À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points.
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Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv.

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Voir aussi la vidéo de démonstration

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L'application est divisée en 4 sections : -

Participants

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Participants

Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.

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Appariements

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Appariements

Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. - Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. + Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. -

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En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. -

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- En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" +

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En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. Ensuite, rentrer les scores corrigés.

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Chronomètre

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Chronomètre

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Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -53,7 +61,7 @@ Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.

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Classement

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Classement

Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.