From 1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Benjamin Auder Date: Sun, 9 Feb 2020 00:24:58 +0100 Subject: [PATCH] Translations --- Translations | 1364 +++++++++++++++++ client/src/translations/es.js | 4 - client/src/translations/rules/Atomic/en.pug | 48 +- client/src/translations/rules/Atomic/es.pug | 46 +- client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug | 50 +- client/src/translations/rules/Baroque/en.pug | 188 ++- client/src/translations/rules/Baroque/es.pug | 170 ++ client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug | 200 ++- client/src/translations/rules/Berolina/en.pug | 54 +- client/src/translations/rules/Berolina/es.pug | 39 + client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug | 60 +- .../src/translations/rules/Checkered/en.pug | 144 +- .../src/translations/rules/Checkered/es.pug | 120 ++ .../src/translations/rules/Checkered/fr.pug | 154 +- client/src/translations/rules/Chess960/en.pug | 2 - client/src/translations/rules/Chess960/es.pug | 193 +++ client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug | 2 - 17 files changed, 2326 insertions(+), 512 deletions(-) create mode 100644 Translations create mode 100644 client/src/translations/rules/Baroque/es.pug create mode 100644 client/src/translations/rules/Berolina/es.pug create mode 100644 client/src/translations/rules/Checkered/es.pug create mode 100644 client/src/translations/rules/Chess960/es.pug diff --git a/Translations b/Translations new file mode 100644 index 00000000..025513ef --- /dev/null +++ b/Translations @@ -0,0 +1,1364 @@ +diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js +index 98b3da9..0b1830d 100644 +--- a/client/src/translations/es.js ++++ b/client/src/translations/es.js +@@ -114,7 +114,3 @@ export const translations = + "Shared pieces": "Piezas compartidas", + "Standard rules": "Reglas estandar", + }; +- +-// TODO: +-// jugada ou movimiento ? +-// fin de la partida au lieu de final de partida ? +diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug +index 6c5df20..9a856e4 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug +@@ -1,44 +1,44 @@ + p.boxed. +- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding +- pieces other than pawns are removed from the board. ++ Each capture results in an "explosion" through which all surrounding ++ pieces other than pawns are removed from the board. +  + p. +- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces +- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P +- itself. +- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. ++ When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces ++ sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P ++ itself. ++ The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. +  + p. +- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become +- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. ++ Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become ++ immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. +  + figure.diagram-container +- .diagram.diag12 +- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: +- .diagram.diag22 +- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: +- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. ++ .diagram.diag12 ++ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: ++ .diagram.diag22 ++ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: ++ figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. +  + h3 End of the game +  + p There are two ways to win, by decreasing strength order: + ol +- li Explode opponent king +- li Checkmate opponent king ++ li Explode opponent king ++ li Checkmate opponent king +  + p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: +- figcaption. +- After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) +- 3.Nxc7 ++ .diagram ++ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: ++ figcaption. ++ After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) ++ 3.Nxc7 +  + h3 More information +  + p. +- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess +- and FICS, among others). +- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) +- according to Wikipedia. ++ Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess ++ and FICS, among others). ++ This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) ++ according to Wikipedia. +diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug +index 8aad23c..3ab15c6 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug +@@ -1,43 +1,43 @@ + p.boxed. +- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, +- excepto los peones. ++ Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, ++ excepto los peones. +  + p. +- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las +- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. +- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. ++ Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las ++ piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. ++ Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. +  + p. +- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey +- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente +- diagrama : 1.Rxf5 es imposible. ++ El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey ++ contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente ++ diagrama : 1.Rxf5 es imposible. +  + figure.diagram-container +- .diagram.diag12 +- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: +- .diagram.diag22 +- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: +- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. ++ .diagram.diag12 ++ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: ++ .diagram.diag22 ++ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: ++ figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. +  + h3 Final de partida +  + p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad : + ol +- li Haz explotar al rey contrario +- li Mater el rey contrario ++ li Haz explotar al rey contrario ++ li Mater el rey contrario +  + p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: +- figcaption. +- Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la +- explosión del rey) 3.Nxc7 ++ .diagram ++ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: ++ figcaption. ++ Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la ++ explosión del rey) 3.Nxc7 +  + h3 Más información +  + p. +- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en +- lichess y en FICS, entre otros). +- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. ++ Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en ++ lichess y en FICS, entre otros). ++ Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. +diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug +index 4dae5fa..2a32049 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug +@@ -1,45 +1,45 @@ + p.boxed. +- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les +- pièces avoisinantes - sauf les pions. ++ Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les ++ pièces avoisinantes - sauf les pions. +  + p. +- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées +- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y +- compris P elle-même. +- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. ++ Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées ++ sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y ++ compris P elle-même. ++ Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. +  + p. +- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et +- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 +- est impossible. ++ Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et ++ devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 ++ est impossible. +  + figure.diagram-container +- .diagram.diag12 +- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: +- .diagram.diag22 +- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: +- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. ++ .diagram.diag12 ++ | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: ++ .diagram.diag22 ++ | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: ++ figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. +  + h3 Fin de partie +  + p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité : + ol +- li Faire exploser le roi adverse +- li Mater le roi adverse ++ li Faire exploser le roi adverse ++ li Mater le roi adverse +  + p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: +- figcaption. +- Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) +- 3.Nxc7 ++ .diagram ++ | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: ++ figcaption. ++ Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) ++ 3.Nxc7 +  + h3 Plus d'information +  + p. +- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est +- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). +- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) +- à en croire Wikipedia. ++ On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est ++ jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). ++ Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) ++ à en croire Wikipedia. +diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug +index 58a0e4c..2a00083 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug +@@ -1,173 +1,163 @@ + p.boxed +- | Most pieces look the same but behave very differently. +- | They generally move like an orthodox queen, +- | but capturing rules are complex. ++ | Most pieces look the same but behave very differently. ++ | They generally move like an orthodox queen, ++ | but capturing rules are complex. +  + p +- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, +- | but 'Ultima' is also largely adopted. +- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") +- | He prefers 'Baroque' +- | , and I think me too. +- +-h3 Specifications +- +-ul +- li Chessboard: standard. +- li Material: "standard". +- li Non-capturing moves: often like queen. +- li Special moves: none. +- li Captures: very special. +- li End of game: standard; see below. ++ | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, ++ | but 'Ultima' is also largely adopted. ++ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") ++ | He prefers 'Baroque' ++ | , and I think me too. +  + h4 Pieces names +  + p Pieces names refer to the way they capture, which is described later. + ul +- li Pawn : pawn or pincer +- li Rook : coordinator +- li Knight : long leaper +- li Bishop : chameleon +- li Queen : withdrawer +- li King : king (same behavior as in standard chess) ++ li Pawn : pawn or pincer ++ li Rook : coordinator ++ li Knight : long leaper ++ li Bishop : chameleon ++ li Queen : withdrawer ++ li King : king (same behavior as in standard chess) + p. +- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' +- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: ++ Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' ++ in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: +- figcaption Immobilizers on d2 and e6. ++ .diagram ++ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: ++ figcaption Immobilizers on d2 and e6. +  + h3 Non-capturing moves +  + p. +- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, +- one square in any direction. +- All other pieces move like an orthodox queen. ++ Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, ++ one square in any direction. ++ All other pieces move like an orthodox queen. +  + p. +- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless +- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon +- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). ++ When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless ++ the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon ++ (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). + p +- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on  +- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page +- | , which slightly differ from the initial rules. +- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. +- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever +- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. ++ | Note : this corresponds to the "pure rules" described on  ++ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page ++ | , which slightly differ from the initial rules. ++ | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. ++ | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever ++ | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. +  + h3 Capturing moves +  + p. +- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square +- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, +- and also the only one which captures by moving onto an occupied square. +- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured +- units are determined by some characteristics of the movement. ++ Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square ++ occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, ++ and also the only one which captures by moving onto an occupied square. ++ All other pieces capture passively: they land on a free square and captured ++ units are determined by some characteristics of the movement. +  + p Note 1: the immobilizer does not capture. +  + p. +- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, +- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). ++ Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, ++ to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). +  + h4 Pawns/Pincers +  + p. +- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an +- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), +- the "pinced" unit is removed from the board. ++ If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an ++ enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), ++ the "pinced" unit is removed from the board. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: +- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. ++ .diagram ++ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: ++ figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. +  + h4 Coordinators (rooks) +  + p. +- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle +- (this works if these two pieces are unaligned). +- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining +- corners, it is captured. ++ Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle ++ (this works if these two pieces are unaligned). ++ If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining ++ corners, it is captured. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: +- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. ++ .diagram ++ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: ++ figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. +  + h4 Long leapers (knights) +  + p. +- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping +- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. +- In this respect it is less powerful than a draughts' queen: +- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. +- However, the knight does not have to maximize the number of captured units +- (as is the case in draughts). ++ A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping ++ over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. ++ In this respect it is less powerful than a draughts' queen: ++ on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. ++ However, the knight does not have to maximize the number of captured units ++ (as is the case in draughts). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: +- figcaption All marked squares captures are playable from d2. ++ .diagram ++ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: ++ figcaption All marked squares captures are playable from d2. +  + h4 Withdrawer (queen) +  + p. +- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite +- direction (without jumping, the path must be free). ++ The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite ++ direction (without jumping, the path must be free). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: +- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. ++ .diagram ++ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: ++ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. +  + h4 Chameleon (bishop) +  + p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it + ul +- li pinces pawns (if moving like a pawn), +- li withdraws from withdrawers, +- li leaps over long leapers, +- li coordinates coordinators. ++ li pinces pawns (if moving like a pawn), ++ li withdraws from withdrawers, ++ li leaps over long leapers, ++ li coordinates coordinators. + p ...and these captures can be combined. +  + p. +- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer +- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). ++ Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer ++ on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: +- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. ++ .diagram ++ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: ++ figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. +  + p. +- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they +- do not capture). ++ Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they ++ do not capture). +  + p. +- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that +- a chameleon adjacent to a king gives check. ++ A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that ++ a chameleon adjacent to a king gives check. +  + h3 End of the game +  + p. +- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more +- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the +- following diagram the white king cannot move to e5 because then +- the black pawn could capture by moving next to it. ++ Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more ++ difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the ++ following diagram the white king cannot move to e5 because then ++ the black pawn could capture by moving next to it. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: +- figcaption 1.Ke5 is impossible ++ .diagram ++ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: ++ figcaption 1.Ke5 is impossible +  + h3 More information +  + p +- | A good starting point is the  +- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page +- | , which also gives pointers to other interesting pages (including +- | chessvariants.com, as usual). ++ | A good starting point is the  ++ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page ++ | , which also gives pointers to other interesting pages (including ++ | chessvariants.com, as usual). +diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug +index ff69845..0c1b691 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug +@@ -1,179 +1,169 @@ + p.boxed +- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; +- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. ++ | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; ++ | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. +  + p +- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', +- | mais 'Ultima' est également largement utilisé. +- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") +- | Il préfère 'Baroque' +- | , et moi aussi je crois. +- +-h3 Caractéristiques +- +-ul +- li Échiquier : standard. +- li Matériel : "standard". +- li Coups non capturants : souvent comme une dame. +- li Coups spéciaux : aucun. +- li Captures : très particulières. +- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. ++ | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', ++ | mais 'Ultima' est également largement utilisé. ++ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") ++ | Il préfère 'Baroque' ++ | , et moi aussi je crois. +  + h4 Noms des pièces +  + p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin + ul +- li Pion : pion ou pinceur +- li Tour : coordinateur +- li Cavalier : "sauteur long" +- li Fou : caméléon +- li Dame : "retireur" +- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) ++ li Pion : pion ou pinceur ++ li Tour : coordinateur ++ li Cavalier : "sauteur long" ++ li Fou : caméléon ++ li Dame : "retireur" ++ li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) + p. +- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la +- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par +- une tour renversée : ++ En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la ++ lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par ++ une tour renversée : +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: +- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. ++ .diagram ++ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: ++ figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. +  + h3 Coups non capturants +  + p. +- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi +- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. ++ Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi ++ sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. +  + p. +- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger +- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami +- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). ++ Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger ++ à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami ++ (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). +  + p +- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur  +- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page +- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. +- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant +- | un peu le verrou des immobiliseurs. +- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne +- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. +- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. ++ | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur  ++ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page ++ | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. ++ | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant ++ | un peu le verrou des immobiliseurs. ++ | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne ++ | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. ++ | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. +  + h3 Coups capturants +  + p. +- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur +- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les +- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. +- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case +- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques +- géométriques du déplacement. ++ Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur ++ une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les ++ règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. ++ Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case ++ libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques ++ géométriques du déplacement. +  + p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. +  + p. +- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup +- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour +- savoir quoi et où). ++ Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup ++ pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour ++ savoir quoi et où). +  + h4 Pions/Pinceurs +  + p. +- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement +- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans +- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. ++ Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement ++ adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans ++ la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: +- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". ++ .diagram ++ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: ++ figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". +  + h4 Coordinateurs (tours) +  + p. +- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle +- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). +- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un +- des deux coins restants, elle est capturée. ++ Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle ++ (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). ++ Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un ++ des deux coins restants, elle est capturée. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: +- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. ++ .diagram ++ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: ++ figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. +  + h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) +  + p. +- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : +- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite +- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir +- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être +- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de +- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). ++ Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : ++ en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite ++ mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir ++ qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être ++ pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de ++ pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: +- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. ++ .diagram ++ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: ++ figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. +  + h4 "Retireur" (dame) +  + p. +- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction +- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). ++ La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction ++ opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: +- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. ++ .diagram ++ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: ++ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. +  + h4 Caméléon (fou) +  + p. +- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. +- Ainsi, il ++ Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. ++ Ainsi, il + ul +- li pince les pions (s'il bouge comme un pion), +- li retire les retireurs, +- li saute par dessus les sauteurs longs, +- li coordonne les coordinateurs. ++ li pince les pions (s'il bouge comme un pion), ++ li retire les retireurs, ++ li saute par dessus les sauteurs longs, ++ li coordonne les coordinateurs. + p ...et ces captures peuvent se cumuler. +  + p. +- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de +- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. ++ Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de ++ pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: +- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. ++ .diagram ++ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: ++ figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. +  + p. +- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer +- puisqu'eux-même ne capturent pas). ++ En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer ++ puisqu'eux-même ne capturent pas). +  + p. +- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie +- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. ++ Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie ++ qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. +  +-h3 Fin de partie ++h3 Fin de la partie +  + p. +- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). +- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions +- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne +- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). ++ Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). ++ Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions ++ exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne ++ peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: +- figcaption 1.Ke5 est impossible ++ .diagram ++ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: ++ figcaption 1.Ke5 est impossible +  + h3 Plus d'information +  + p +- | La  +- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia +- |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres +- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). ++ | La  ++ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia ++ |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres ++ | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). +diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug +index d723bc4..2864b80 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug +@@ -1,49 +1,37 @@ + p.boxed +- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. +- +-h3 Specifications +- +-ul +- li Chessboard: standard. +- li Material: standard. +- li Non-capturing moves: different pawn moves. +- li Special moves: standard (different en-passant). +- li Captures: standard (except pawns). +- li End of game: standard. +- +-h3 Basics ++ | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. +  + p. +- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a +- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, +- and capture by advancing to the next square vertically. ++ Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a ++ consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, ++ and capture by advancing to the next square vertically. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: +- figcaption Possible pawn moves ++ .diagram ++ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: ++ figcaption Possible pawn moves +  + p. +- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: +- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. ++ The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: ++ after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. +  + p. +- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. +- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often +- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is +- redundant but this also looks better). ++ About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. ++ "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often ++ ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is ++ redundant but this also looks better). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: +- figcaption. +- After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square +- is possible ++ .diagram ++ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: ++ figcaption. ++ After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square ++ is possible +  + h3 Other source +  + p +- | See for example the  +- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess +- |  page on brainking.com. ++ | See for example the  ++ a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess ++ |  page on brainking.com. +  +diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug +index 4ee1c25..1c981e6 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug +@@ -1,51 +1,39 @@ + p.boxed +- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant +- | d'une case verticalement. +- +-h3 Caractéristiques +- +-ul +- li Échiquier: standard. +- li Matériel: standard. +- li Coups non capturants: mouvements de pions différents. +- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée. +- li Captures: standards (excepté les pions). +- li Fin de partie: standard. +- +-h3 Bases ++ | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant ++ | d'une case verticalement. +  + p. +- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur +- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale +- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en +- montant d'une case verticalement. ++ Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur ++ l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale ++ (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en ++ montant d'une case verticalement. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: +- figcaption Possibles coups de pion ++ .diagram ++ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: ++ figcaption Possibles coups de pion +  + p. +- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : +- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. ++ Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : ++ après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. +  + p. +- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne +- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais +- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont +- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, +- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). ++ Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne ++ sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais ++ l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont ++ en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, ++ la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: +- figcaption. +- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant +- sur la case marquée ++ .diagram ++ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: ++ figcaption. ++ Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant ++ sur la case marquée +  + h3 Autre source +  + p +- | Visitez par exemple la page  +- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina +- |  page sur brainking.com. ++ | Visitez par exemple la page  ++ a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina ++ |  sur brainking.com. +diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug +index befc6cb..ae4ce1f 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug +@@ -1,27 +1,17 @@ + p.boxed +- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging +- | to both players. ++ | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging ++ | to both players. +  + figure.showPieces.text-center +- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") +- figcaption Checkered pieces, born after captures. ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") ++ figcaption Checkered pieces, born after captures. +  + p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté". +  +-h3 Specifications +- +-ul +- li Chessboard: standard. +- li Material: additional checkered pieces. +- li Non-capturing moves: standard; see below. +- li Special moves: standard; see below. +- li Captures: standard; see below. +- li End of game: standard. +- + p The game potentially evolves in two stages. +  + h2.stageDelimiter Stage 1 +@@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1 + h3 Basics +  + ol +- li +- | Each capture produces a new piece, taking on nature of +- | the capturing or captured one. +- li +- | The new piece arising from a capture has a new color: +- | "checkered", as illustrated above. +- li +- | All checkered pieces belong to the player in turn and can +- | capture the opponents pieces. ++ li ++ | Each capture produces a new piece, taking on nature of ++ | the capturing or captured one. ++ li ++ | The new piece arising from a capture has a new color: ++ | "checkered", as illustrated above. ++ li ++ | All checkered pieces belong to the player in turn and can ++ | capture the opponents pieces. +  + p Remarks: + ul +- li. +- A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since +- this would repeat the same position. +- li Checkered pieces cannot be captured. ++ li. ++ A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since ++ this would repeat the same position. ++ li Checkered pieces cannot be captured. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: +- figcaption. +- Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, +- because piece's nature changed. ++ .diagram ++ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: ++ figcaption. ++ Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, ++ because piece's nature changed. +  +-h3 Pions ++h3 Pawns +  + ul +- li. +- Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: +- a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: +- li. +- A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the +- right to advance two squares. +- li. +- Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" +- they were of the same color. ++ li. ++ Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: ++ a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: ++ li. ++ A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the ++ right to advance two squares. ++ li. ++ Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" ++ they were of the same color. +  + p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here. +  + h3 Stalemate or checkmate? +  + p. +- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if +- "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. +- Therefore, it can be considered that it's not really a check because +- white is unable to "give back the turn". +- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because +- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. ++ The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if ++ "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. ++ Therefore, it can be considered that it's not really a check because ++ white is unable to "give back the turn". ++ Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because ++ the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: +- figcaption After 1...g2+(#?) ++ .diagram ++ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: ++ figcaption After 1...g2+(#?) +  + p. +- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea +- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could +- take the king" (maybe after an impossible move). ++ The interface considers that it's mate in both cases, following the idea ++ "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could ++ take the king" (maybe after an impossible move). +  + h2.stageDelimiter Stage 2 +  + p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented. +  + p. +- During the game one of the two players can decide to take control of the +- checkered pieces. +- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. +- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to +- eliminate checkered pieces. +- The checkered side wins by checkmating either the white or black king. ++ During the game one of the two players can decide to take control of the ++ checkered pieces. ++ They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. ++ The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to ++ eliminate checkered pieces. ++ The checkered side wins by checkmating either the white or black king. +  + h4 Variant of stage 2 + p. +- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces +- at any moment. +- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. +- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. ++ An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces ++ at any moment. ++ It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. ++ It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. +  + h3 Special moves +  + p Checkered pawns can... + ul +- li move and capture in either direction; +- li take en passant, +- li be promoted on either the first or eighth row. ++ li move and capture in either direction; ++ li take en passant, ++ li be promoted on either the first or eighth row. +  + h3 Credits +  + ul +- li. +- The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed +- with the help of Benjamin Auder. +- li. +- Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud +- and Frédéric Fradet. ++ li. ++ The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed ++ with the help of Benjamin Auder. ++ li. ++ Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud ++ and Frédéric Fradet. +diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug +index 163b017..e365337 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug +@@ -1,29 +1,19 @@ + p.boxed +- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce +- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. ++ | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce ++ | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. +  + figure.showPieces.text-center +- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") +- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") +- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") ++ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") ++ figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. +  + p. +- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". +- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît +- plus lisible pour des non francophones. +- +-h3 Caractéristiques +- +-ul +- li Échiquier : standard. +- li Matériel : standard + pièces échiquetées. +- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. +- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. +- li Captures : standards ; voir ci-dessous. +- li Fin de partie : standard. ++ Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". ++ "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît ++ plus lisible pour des non francophones. +  + p La partie évolue potentiellement en deux phases. +  +@@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1 + h3 Bases +  + ol +- li. +- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du +- capturant, soit celle du capturée. +- li. +- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", +- comme illustré ci-dessus. +- li. +- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et +- peuvent alors capturer les pièces adverses. ++ li. ++ Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du ++ capturant, soit celle du capturée. ++ li. ++ La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", ++ comme illustré ci-dessus. ++ li. ++ Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et ++ peuvent alors capturer les pièces adverses. +  + p Remarques : + ul +- li. +- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, +- car cela répéterait la position. +- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. ++ li. ++ Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, ++ car cela répéterait la position. ++ li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: +- figcaption. +- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, +- car la nature de la pièce a changé. ++ .diagram ++ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: ++ figcaption. ++ Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, ++ car la nature de la pièce a changé. +  + h3 Pions +  + ul +- li. +- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée +- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté +- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. +- Cependant : +- li. +- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde +- le droit d'avancer de deux cases. +- li. +- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que +- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. ++ li. ++ Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée ++ de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté ++ revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. ++ Cependant : ++ li. ++ Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde ++ le droit d'avancer de deux cases. ++ li. ++ Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que ++ le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. +  + p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. +  + h3 Mat ou pat ? +  + p. +- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est +- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. +- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec +- puisqu'incapables de "rendre le trait". +- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait +- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. ++ La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est ++ "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. ++ On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec ++ puisqu'incapables de "rendre le trait". ++ Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait ++ virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. +  + figure.diagram-container +- .diagram +- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: +- figcaption Après 1...g2+(#?) ++ .diagram ++ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: ++ figcaption Après 1...g2+(#?) +  + p. +- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant +- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire +- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). ++ L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant ++ du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire ++ au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). +  + h2.stageDelimiter Phase 2 +  + p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. +  + p. +- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le +- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes +- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. +- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, +- avec pour but l'élimination du camp échiqueté. +- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. ++ Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le ++ contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes ++ et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. ++ L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, ++ avec pour but l'élimination du camp échiqueté. ++ Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. +  + h4 Variante de la phase 2 + p. +- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie +- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois +- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. +- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de +- cette règle. ++ Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie ++ en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois ++ couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. ++ Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de ++ cette règle. +  + h3 Coups spéciaux +  + p Les pions échiquetées peuvent... + ul +- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; +- li prendre en passant, +- li et être promus sur la première ou huitième rangée. ++ li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; ++ li prendre en passant, ++ li et être promus sur la première ou huitième rangée. +  + h3 Remerciements +  + ul +- li. +- Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis +- développées avec l'aide de Benjamin Auder. +- li. +- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, +- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. ++ li. ++ Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis ++ développées avec l'aide de Benjamin Auder. ++ li. ++ Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, ++ Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. +diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug +index 2d1db6b..006fdf2 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug +@@ -1,8 +1,6 @@ + p.boxed + | Orthodox rules (with shuffled starting position). +  +-h3 Basics +- + p. + Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other + the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board. +diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug +index 9b62de1..a21297c 100644 +--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug ++++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug +@@ -1,8 +1,6 @@ + p.boxed + | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). +  +-h3 Bases +- + p. + Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches + et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js index 98b3da9d..0b1830d3 100644 --- a/client/src/translations/es.js +++ b/client/src/translations/es.js @@ -114,7 +114,3 @@ export const translations = "Shared pieces": "Piezas compartidas", "Standard rules": "Reglas estandar", }; - -// TODO: -// jugada ou movimiento ? -// fin de la partida au lieu de final de partida ? diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug index 6c5df204..9a856e4e 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug @@ -1,44 +1,44 @@ p.boxed. - Each capture results in an "explosion" through which all surrounding - pieces other than pawns are removed from the board. + Each capture results in an "explosion" through which all surrounding + pieces other than pawns are removed from the board. p. - When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces - sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P - itself. - The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. + When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces + sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P + itself. + The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. p. - Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become - immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. + Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become + immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. h3 End of the game p There are two ways to win, by decreasing strength order: ol - li Explode opponent king - li Checkmate opponent king + li Explode opponent king + li Checkmate opponent king p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses. figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) - 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) + 3.Nxc7 h3 More information p. - Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess - and FICS, among others). - This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) - according to Wikipedia. + Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess + and FICS, among others). + This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) + according to Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug index 8aad23cf..3ab15c6b 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug @@ -1,43 +1,43 @@ p.boxed. - Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, - excepto los peones. + Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, + excepto los peones. p. - Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las - piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. - Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. + Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las + piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. + Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. p. - El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey - contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente - diagrama : 1.Rxf5 es imposible. + El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey + contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente + diagrama : 1.Rxf5 es imposible. figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. h3 Final de partida p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad : ol - li Haz explotar al rey contrario - li Mater el rey contrario + li Haz explotar al rey contrario + li Mater el rey contrario p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde. figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la - explosión del rey) 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la + explosión del rey) 3.Nxc7 h3 Más información p. - Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en - lichess y en FICS, entre otros). - Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. + Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en + lichess y en FICS, entre otros). + Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug index 4dae5fab..2a320496 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug @@ -1,45 +1,45 @@ p.boxed. - Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les - pièces avoisinantes - sauf les pions. + Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les + pièces avoisinantes - sauf les pions. p. - Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées - sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y - compris P elle-même. - Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. + Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées + sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y + compris P elle-même. + Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. p. - Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et - devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 - est impossible. + Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et + devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 + est impossible. figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. h3 Fin de partie p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité : ol - li Faire exploser le roi adverse - li Mater le roi adverse + li Faire exploser le roi adverse + li Mater le roi adverse p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd. figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) - 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) + 3.Nxc7 h3 Plus d'information p. - On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est - jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). - Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) - à en croire Wikipedia. + On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est + jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). + Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) + à en croire Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug index 58a0e4c3..2a00083e 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug @@ -1,173 +1,163 @@ p.boxed - | Most pieces look the same but behave very differently. - | They generally move like an orthodox queen, - | but capturing rules are complex. + | Most pieces look the same but behave very differently. + | They generally move like an orthodox queen, + | but capturing rules are complex. p - | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, - | but 'Ultima' is also largely adopted. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | He prefers 'Baroque' - | , and I think me too. - -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: "standard". - li Non-capturing moves: often like queen. - li Special moves: none. - li Captures: very special. - li End of game: standard; see below. + | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, + | but 'Ultima' is also largely adopted. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | He prefers 'Baroque' + | , and I think me too. h4 Pieces names p Pieces names refer to the way they capture, which is described later. ul - li Pawn : pawn or pincer - li Rook : coordinator - li Knight : long leaper - li Bishop : chameleon - li Queen : withdrawer - li King : king (same behavior as in standard chess) + li Pawn : pawn or pincer + li Rook : coordinator + li Knight : long leaper + li Bishop : chameleon + li Queen : withdrawer + li King : king (same behavior as in standard chess) p. - Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' - in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: + Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' + in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobilizers on d2 and e6. + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobilizers on d2 and e6. h3 Non-capturing moves p. - Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, - one square in any direction. - All other pieces move like an orthodox queen. + Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, + one square in any direction. + All other pieces move like an orthodox queen. p. - When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless - the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon - (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). + When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless + the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon + (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). p - | Note : this corresponds to the "pure rules" described on - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page - | , which slightly differ from the initial rules. - | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. - | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever - | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. + | Note : this corresponds to the "pure rules" described on + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page + | , which slightly differ from the initial rules. + | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. + | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever + | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. h3 Capturing moves p. - Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square - occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, - and also the only one which captures by moving onto an occupied square. - All other pieces capture passively: they land on a free square and captured - units are determined by some characteristics of the movement. + Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square + occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, + and also the only one which captures by moving onto an occupied square. + All other pieces capture passively: they land on a free square and captured + units are determined by some characteristics of the movement. p Note 1: the immobilizer does not capture. p. - Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, - to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). + Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, + to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). h4 Pawns/Pincers p. - If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an - enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), - the "pinced" unit is removed from the board. + If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an + enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), + the "pinced" unit is removed from the board. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. h4 Coordinators (rooks) p. - Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle - (this works if these two pieces are unaligned). - If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining - corners, it is captured. + Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle + (this works if these two pieces are unaligned). + If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining + corners, it is captured. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. h4 Long leapers (knights) p. - A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping - over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. - In this respect it is less powerful than a draughts' queen: - on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. - However, the knight does not have to maximize the number of captured units - (as is the case in draughts). + A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping + over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. + In this respect it is less powerful than a draughts' queen: + on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. + However, the knight does not have to maximize the number of captured units + (as is the case in draughts). figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption All marked squares captures are playable from d2. + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption All marked squares captures are playable from d2. h4 Withdrawer (queen) p. - The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite - direction (without jumping, the path must be free). + The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite + direction (without jumping, the path must be free). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. h4 Chameleon (bishop) p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it ul - li pinces pawns (if moving like a pawn), - li withdraws from withdrawers, - li leaps over long leapers, - li coordinates coordinators. + li pinces pawns (if moving like a pawn), + li withdraws from withdrawers, + li leaps over long leapers, + li coordinates coordinators. p ...and these captures can be combined. p. - Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer - on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). + Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer + on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. p. - Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they - do not capture). + Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they + do not capture). p. - A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that - a chameleon adjacent to a king gives check. + A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that + a chameleon adjacent to a king gives check. h3 End of the game p. - Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more - difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the - following diagram the white king cannot move to e5 because then - the black pawn could capture by moving next to it. + Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more + difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the + following diagram the white king cannot move to e5 because then + the black pawn could capture by moving next to it. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 is impossible + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 is impossible h3 More information p - | A good starting point is the - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page - | , which also gives pointers to other interesting pages (including - | chessvariants.com, as usual). + | A good starting point is the + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page + | , which also gives pointers to other interesting pages (including + | chessvariants.com, as usual). diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug new file mode 100644 index 00000000..d1f53124 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug @@ -0,0 +1,170 @@ +p.boxed + | La mayoría de las piezas son conocidas pero se mueven de manera diferente ; + | generalmente como una dama ortodoxa, pero las capturas son complejas. + +p + | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque', + | pero 'Ultima' también se usa ampliamente. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | Él prefiere 'Baroque' + | , y yo también creo. + +h4 Nombre de las piezas + +p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación. +ul + li Peón : peón o p "pinchazo" + li Torre : coordinador + li Caballo : "saltador largo" + li Alfil : camaleón + li Dama : "supresor" + li Rey : rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo) +p. + Además, se agrega una nueva pieza : el inmovilizador, denotado por el + letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por + una torre volcada : + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Inmovilizador en d2 y e6. + +h3 Jugadas sin captura + +p. + Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey + son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa. + +p. + Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse + a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón + (cancelando los poderes del inmovilizador contrario). + +p + | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en + a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página + | , que difieren ligeramente de las reglas originales. + | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando + | un poco de la cerradura del inmovilizador. + | En particular, de acuerdo con las reglas básicas, + | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que + | uno de ellos sea capturado. + | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen. + +h3 Jugadas con captura + +p. + El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando + una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el + reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada. + Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado + gratis, y captura una o más piezas según las características + del desplazamiento. + +p Nota 1 : el inmovilizador no captura. + +p. + Nota 2 : referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento + para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para + saber qué y dónde). + +h4 Peones/Pinchazos + +p. + Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente + adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en + la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada". + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo". + +h4 Coordinadores (torres) + +p. + Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo + (funciona si las dos piezas no están alineadas). + Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una + de las dos esquinas restantes, se captura. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5. + +h4 "Saltadores largos" (caballos) + +p. + Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales: + saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera, + pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder + que una dama en el juego anterior : en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser + tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de + piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2. + +h4 "Supresor" (dama) + +p. + La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección + opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra. + +h4 Camaleones (alfiles) + +p. + El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan. + Entonces ahí él + ul + li pellizca los peones (si se mueve como un peón), + li suprime los supresores, + li salta sobre los saltadores largos, + li coordina los coordinadores. + p ...y estas capturas pueden acumularse. + + p. + Nota : en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de + peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas. + +p. + Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos + ya que ellos mismos no capturan). + +p. + Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa + que un camaleón junto a un rey enemigo derrota. + +h3 Fin de la partida + +p. + Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas). + Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones + capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no + puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 es imposible + +h3 Más información + +p + | La + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia + |  es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias + | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual) diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug index ff698452..0c1b6912 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug @@ -1,179 +1,169 @@ p.boxed - | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; - | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. + | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; + | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. p - | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', - | mais 'Ultima' est également largement utilisé. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | Il préfère 'Baroque' - | , et moi aussi je crois. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : "standard". - li Coups non capturants : souvent comme une dame. - li Coups spéciaux : aucun. - li Captures : très particulières. - li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. + | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', + | mais 'Ultima' est également largement utilisé. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | Il préfère 'Baroque' + | , et moi aussi je crois. h4 Noms des pièces p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin ul - li Pion : pion ou pinceur - li Tour : coordinateur - li Cavalier : "sauteur long" - li Fou : caméléon - li Dame : "retireur" - li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) + li Pion : pion ou pinceur + li Tour : coordinateur + li Cavalier : "sauteur long" + li Fou : caméléon + li Dame : "retireur" + li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) p. - En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la - lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par - une tour renversée : + En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la + lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par + une tour renversée : figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. h3 Coups non capturants p. - Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi - sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. + Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi + sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. p. - Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger - à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami - (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). + Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger + à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami + (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). p - | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page - | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. - | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant - | un peu le verrou des immobiliseurs. - | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne - | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. - | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. + | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page + | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. + | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant + | un peu le verrou des immobiliseurs. + | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne + | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. + | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. h3 Coups capturants p. - Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur - une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les - règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. - Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case - libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques - géométriques du déplacement. + Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur + une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les + règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. + Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case + libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques + géométriques du déplacement. p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. p. - Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup - pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour - savoir quoi et où). + Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup + pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour + savoir quoi et où). h4 Pions/Pinceurs p. - Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement - adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans - la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. + Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement + adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans + la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". h4 Coordinateurs (tours) p. - Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle - (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). - Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un - des deux coins restants, elle est capturée. + Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle + (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). + Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un + des deux coins restants, elle est capturée. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) p. - Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : - en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite - mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir - qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être - pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de - pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). + Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : + en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite + mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir + qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être + pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de + pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. h4 "Retireur" (dame) p. - La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction - opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). + La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction + opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. h4 Caméléon (fou) p. - Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. - Ainsi, il + Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. + Ainsi, il ul - li pince les pions (s'il bouge comme un pion), - li retire les retireurs, - li saute par dessus les sauteurs longs, - li coordonne les coordinateurs. + li pince les pions (s'il bouge comme un pion), + li retire les retireurs, + li saute par dessus les sauteurs longs, + li coordonne les coordinateurs. p ...et ces captures peuvent se cumuler. p. - Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de - pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. + Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de + pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. p. - En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer - puisqu'eux-même ne capturent pas). + En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer + puisqu'eux-même ne capturent pas). p. - Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie - qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. + Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie + qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. -h3 Fin de partie +h3 Fin de la partie p. - Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). - Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions - exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne - peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). + Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). + Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions + exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne + peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 est impossible + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 est impossible h3 Plus d'information p - | La - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia - |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres - | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). + | La + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia + |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres + | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug index d723bc4e..2864b803 100644 --- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug @@ -1,49 +1,37 @@ p.boxed - | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. - -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: standard. - li Non-capturing moves: different pawn moves. - li Special moves: standard (different en-passant). - li Captures: standard (except pawns). - li End of game: standard. - -h3 Basics + | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. p. - Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a - consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, - and capture by advancing to the next square vertically. + Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a + consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, + and capture by advancing to the next square vertically. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: - figcaption Possible pawn moves + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Possible pawn moves p. - The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: - after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. + The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: + after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. p. - About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. - "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often - ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is - redundant but this also looks better). + About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. + "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often + ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is + redundant but this also looks better). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: - figcaption. - After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square - is possible + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square + is possible h3 Other source p - | See for example the - a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess - |  page on brainking.com. + | See for example the + a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess + |  page on brainking.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug new file mode 100644 index 00000000..ecb254a5 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug @@ -0,0 +1,39 @@ +p.boxed + | Los peones avanzan diagonalmente y capturan ascendiendo + | una casilla verticalmente. + +p. + Solo cambian los movimientos de los peones, pero como hay muchos en + el tablero es un cambio importante. Se mueven en diagonal + (todavía hacia adelante) en lugar de seguir recto, y capturan + subiendo de una casilla verticalmente. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Posibles movimientos de peones + +p. + Se permite el salto inicial de dos casillas, así como la toma en passant : + después de 3.d2b4 en el diagrama, 3...Pxc3e.p. es posible. + +p. + Sobre la notación : ya que las capturas realizadas por los peones + no son ambiguos, los notamos por ejemplo "Pxe6" ('P' es redundante pero + la escritura es más bonita así) ; por otro lado los desplazamientos simples son + generalmente ambiguo y, por lo tanto, anotado por ejemplo "f2g3" (aquí nuevamente, + la fila inicial es inútil pero la escritura parece mejor así). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + Después de 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, es posible capturar en passant + en la casilla marcada + +h3 Otra fuente + +p + | Visite por ejemplo la página + a(href="https://brainking.com/es/GameRules?tp=59") Ajedrez Berolina + |  en brainking.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug index 4ee1c25a..1c981e63 100644 --- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug @@ -1,51 +1,39 @@ p.boxed - | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant - | d'une case verticalement. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier: standard. - li Matériel: standard. - li Coups non capturants: mouvements de pions différents. - li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée. - li Captures: standards (excepté les pions). - li Fin de partie: standard. - -h3 Bases + | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant + | d'une case verticalement. p. - Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur - l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale - (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en - montant d'une case verticalement. + Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur + l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale + (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en + montant d'une case verticalement. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: - figcaption Possibles coups de pion + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Possibles coups de pion p. - Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : - après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. + Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : + après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. p. - Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne - sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais - l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont - en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, - la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). + Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne + sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais + l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont + en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, + la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: - figcaption. - Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant - sur la case marquée + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant + sur la case marquée h3 Autre source p - | Visitez par exemple la page - a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina - |  page sur brainking.com. + | Visitez par exemple la page + a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina + |  sur brainking.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug index befc6cb1..ae4ce1f5 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug @@ -1,27 +1,17 @@ p.boxed - | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging - | to both players. + | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging + | to both players. figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Checkered pieces, born after captures. + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Checkered pieces, born after captures. p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté". -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: additional checkered pieces. - li Non-capturing moves: standard; see below. - li Special moves: standard; see below. - li Captures: standard; see below. - li End of game: standard. - p The game potentially evolves in two stages. h2.stageDelimiter Stage 1 @@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1 h3 Basics ol - li - | Each capture produces a new piece, taking on nature of - | the capturing or captured one. - li - | The new piece arising from a capture has a new color: - | "checkered", as illustrated above. - li - | All checkered pieces belong to the player in turn and can - | capture the opponents pieces. + li + | Each capture produces a new piece, taking on nature of + | the capturing or captured one. + li + | The new piece arising from a capture has a new color: + | "checkered", as illustrated above. + li + | All checkered pieces belong to the player in turn and can + | capture the opponents pieces. p Remarks: ul - li. - A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since - this would repeat the same position. - li Checkered pieces cannot be captured. + li. + A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since + this would repeat the same position. + li Checkered pieces cannot be captured. figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, - because piece's nature changed. + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, + because piece's nature changed. -h3 Pions +h3 Pawns ul - li. - Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: - a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: - li. - A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the - right to advance two squares. - li. - Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" - they were of the same color. + li. + Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: + a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: + li. + A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the + right to advance two squares. + li. + Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" + they were of the same color. p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here. h3 Stalemate or checkmate? p. - The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if - "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. - Therefore, it can be considered that it's not really a check because - white is unable to "give back the turn". - Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because - the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. + The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if + "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. + Therefore, it can be considered that it's not really a check because + white is unable to "give back the turn". + Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because + the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption After 1...g2+(#?) + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption After 1...g2+(#?) p. - The interface considers that it's mate in both cases, following the idea - "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could - take the king" (maybe after an impossible move). + The interface considers that it's mate in both cases, following the idea + "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could + take the king" (maybe after an impossible move). h2.stageDelimiter Stage 2 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented. p. - During the game one of the two players can decide to take control of the - checkered pieces. - They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. - The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to - eliminate checkered pieces. - The checkered side wins by checkmating either the white or black king. + During the game one of the two players can decide to take control of the + checkered pieces. + They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. + The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to + eliminate checkered pieces. + The checkered side wins by checkmating either the white or black king. h4 Variant of stage 2 p. - An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces - at any moment. - It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. - It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. + An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces + at any moment. + It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. + It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. h3 Special moves p Checkered pawns can... ul - li move and capture in either direction; - li take en passant, - li be promoted on either the first or eighth row. + li move and capture in either direction; + li take en passant, + li be promoted on either the first or eighth row. h3 Credits ul - li. - The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed - with the help of Benjamin Auder. - li. - Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud - and Frédéric Fradet. + li. + The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed + with the help of Benjamin Auder. + li. + Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud + and Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug new file mode 100644 index 00000000..eeeabb4e --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug @@ -0,0 +1,120 @@ +p.boxed + | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza + | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. + +figure.showPieces.text-center + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. + +p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. + +p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. + +h2.stageDelimiter Fase 1 + +ol + li. + Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza + de la capturando, o la de los capturados. + li. + La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros", + como se muestra arriba. + li. + Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y + entonces puede capturar piezas opuestas. + +p Notas: +ul + li. + Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después, + ya que esto repetiría la posición. + li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, + car la nature de la pièce a changé. + Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, + porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. + +h3 Peones + +ul + li. + Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila + punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros + volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios. + Sin embargo : + li. + Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene + el derecho a avanzar dos espacios. + li. + Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras + el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. + +p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí. + +h3 Jaque mate o empate ? + +p. + La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es + "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas. + Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque + ya que no puede "rendir el turno". + Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría + vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Después de 1...g2+(#?) + +p. + La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto + el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente + cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido). + +h2.stageDelimiter Fase 2 + +p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí. + +p. + Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar + las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos + y vulnerable a la captura : comienza la fase 2. + El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, + con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. + Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. + +h4 Variante de la fase 2 + +p. + Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, + controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres + colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. + Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de + esta regla. + +h3 Movimientos especiales + +p Los peones a cuadros pueden... +ul + li se mueve y capturar en todas las direcciones; + li capturar en passant, + li y ser promovido a la primera o ultima fila. + +h3 Agradecimientos + +ul + li. + Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces + desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder. + li. + Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug index 163b0172..e3653376 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug @@ -1,29 +1,19 @@ p.boxed - | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce - | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. + | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce + | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. p. - Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". - "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît - plus lisible pour des non francophones. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : standard + pièces échiquetées. - li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. - li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. - li Captures : standards ; voir ci-dessous. - li Fin de partie : standard. + Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". + "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît + plus lisible pour des non francophones. p La partie évolue potentiellement en deux phases. @@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1 h3 Bases ol - li. - Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du - capturant, soit celle du capturée. - li. - La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", - comme illustré ci-dessus. - li. - Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et - peuvent alors capturer les pièces adverses. + li. + Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du + capturant, soit celle du capturée. + li. + La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", + comme illustré ci-dessus. + li. + Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et + peuvent alors capturer les pièces adverses. p Remarques : ul - li. - Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, - car cela répéterait la position. - li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. + li. + Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, + car cela répéterait la position. + li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, - car la nature de la pièce a changé. + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, + car la nature de la pièce a changé. h3 Pions ul - li. - Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée - de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté - revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. - Cependant : - li. - Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde - le droit d'avancer de deux cases. - li. - Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que - le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. + li. + Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée + de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté + revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. + Cependant : + li. + Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde + le droit d'avancer de deux cases. + li. + Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que + le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. h3 Mat ou pat ? p. - La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est - "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. - On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec - puisqu'incapables de "rendre le trait". - Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait - virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. + La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est + "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. + On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec + puisqu'incapables de "rendre le trait". + Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait + virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption Après 1...g2+(#?) + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Après 1...g2+(#?) p. - L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant - du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire - au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). + L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant + du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire + au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). h2.stageDelimiter Phase 2 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. p. - Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le - contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes - et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. - L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, - avec pour but l'élimination du camp échiqueté. - Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. + Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le + contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes + et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. + L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, + avec pour but l'élimination du camp échiqueté. + Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. h4 Variante de la phase 2 p. - Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie - en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois - couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. - Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de - cette règle. + Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie + en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois + couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. + Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de + cette règle. h3 Coups spéciaux p Les pions échiquetées peuvent... ul - li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; - li prendre en passant, - li et être promus sur la première ou huitième rangée. + li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; + li prendre en passant, + li et être promus sur la première ou huitième rangée. h3 Remerciements ul - li. - Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis - développées avec l'aide de Benjamin Auder. - li. - Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, - Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. + li. + Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis + développées avec l'aide de Benjamin Auder. + li. + Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug index 2d1db6b3..006fdf27 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug @@ -1,8 +1,6 @@ p.boxed | Orthodox rules (with shuffled starting position). -h3 Basics - p. Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board. diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug new file mode 100644 index 00000000..a21297c7 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug @@ -0,0 +1,193 @@ +p.boxed + | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). + +p. + Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches + et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur + l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement, + jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère + de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches + commence toujours. + +p. + Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement + en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: + figcaption Position de départ habituelle. + +p. + Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple + (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que + le nombre démarre à 1 et indique la rangée. + Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées + démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et + 'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches. + +h3 Coups non capturants + +h4 Pions + +p. + Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement + le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de + deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction. + Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois, + toujours vers l'avant. + +p. + Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale, + quand une pièce adverse s'y trouve. + +p. + Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en + n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier + ou fou. On parle de "promotion". + +p. + Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de + pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas + d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas + d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée), + donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple). + Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x". + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K: + figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5 + +p + | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par + | l'initiale de la pièce (en anglais). + | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3. + | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles + | vont trop loin pour cette courte présentation. + | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)") + | page Wikipedia + | . + +h4 Tours + +p. + Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles + le souhaitent du moment que la voie est libre. + Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée + a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup). + +h4 Cavaliers + +p. + C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer). + Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction + (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5: + figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4. + +h4 Fous + +p. + Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie + est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut + a priori être capturée. + +h4 Dame + +p. + Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour, + avec les même conditions. + +h4 Roi + +p. + Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois. + La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse + (qui se retrouve capturée). + +p. + Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi + adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit : +ul + li déplacer son roi en lieu sûr, ou + li capturer l'attaquant, ou + li intercepter la ligne d'attaque. +p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables. + +p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7: + figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1). + +h3 Coups spéciaux + +p. + En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux + sont à signaler : +ul + li. + le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs + n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la + tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement + par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la + tour en f1. + Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour + peut sembler rester immobile pendant ce coup. + La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de + l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 + (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque". + Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0). + li. + en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se + trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé + "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case. + Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour + indiquer ce coup spécial. + La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases : + elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR: + .diagram.diag22 + | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR: + figcaption. + Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7). + Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0. + +h3 Fin de partie + +p. + La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou + simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi + adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant. + Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit + "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR: + figcaption Célèbre motif de mat : 1-0 + +p. + Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ; + personne ne gagne : +ul + li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat), + li. + quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque, + et le même joueur au trait, + li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture. +p. + Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée, + car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes), + mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser. + Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire + n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :) diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug index 9b62de16..a21297c7 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug @@ -1,8 +1,6 @@ p.boxed | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). -h3 Bases - p. Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur -- 2.44.0