X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=views%2Frules%2FAlice%2Ffr.pug;fp=views%2Frules%2FAlice%2Ffr.pug;h=178aaee6c086d00ec5ff8183ce8e931d46c9594d;hp=d9353be9ce43b2898863af8162166b04e6ee09e3;hb=0596f5e7f9a87acbb13445f1bb93e803e9f5ea3c;hpb=c326e657d451c90220edbaa6f09fcb991350524c diff --git a/views/rules/Alice/fr.pug b/views/rules/Alice/fr.pug index d9353be9..178aaee6 100644 --- a/views/rules/Alice/fr.pug +++ b/views/rules/Alice/fr.pug @@ -1,27 +1,18 @@ -p.boxed - | Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du miroir"). - | Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. +p.boxed. + Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du + miroir"). + Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : standard + pièces Alice. - li Coups non capturants : standards. - li Coups spéciaux : standards. - li Captures : standards (sur le même échiquier). - li Fin de partie : standard. - -h3 Bases - -p - | Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. - | Les pièces de l'échiquier 2 sont représentées à l'envers. - | Tout coup joué doit être valide sur son échiquier (au sens habituel). - | De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur - | l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). - -p La notation des "pièces Alice" est la suivante : +p. + Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. + Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" : + ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à + nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. + Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. + De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur + l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). + +p Les "pièces Alice" se notent comme suit : ul li Pion : S li Tour : U @@ -35,6 +26,16 @@ figure.diagram-container | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 +p. + La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. + Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de + départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à + travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste + après le miroir. + Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le + roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en + échec sur l'échiquier d'arrivée. + h3 Fin de partie p @@ -42,20 +43,12 @@ p | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur | l'autre échiquier. -p. - Note : la prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. - Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de - départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions - "à travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés soient juste avant, - ou juste après le miroir. Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ - (forcément le 1, sinon le roi a bougé et le roque n'est plus légal), - et le roi ne doit pas être en échec sur l'échiquier d'arrivée. - h3 Plus d'information p | Voir les pages dédiées à cette variante sur - a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com + a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") + | chessvariants.com |  et a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") | schemingmind.com