X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FSynochess%2Fes.pug;h=1f2bdf0bd34386408db47a6a48d77bec78a9de84;hp=21203baa5e1f4ec67f253b53f9fd8b326f1f2992;hb=dbc79ee67847c36aad6b640b15d25d6fb7f361e5;hpb=1269441e90bb8437bc63cc6cca63ca050f1e2aae diff --git a/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug b/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug index 21203baa..1f2bdf0b 100644 --- a/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug @@ -1 +1,119 @@ -p.boxed TODO +p.boxed + | El segundo jugador tiene un juego de piezas diferente, + | principalmente del ajedrez chino y coreano. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rneakenr/8/1c4c1/1ss2ss1/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: + figcaption Posición inicial determinista. + +p. + Synochess es una variante imaginada en 2020 por Couch Tomato. + La idea es permitir un duelo equilibrado entre los ejércitos occidentales + (blanco) y oriental (chino y coreano, negro). + El ejército blanco se llama Reino, mientras que las piezas negras + provienen de una amalgama de ajedrez chino y coreano (jangqi), este campo + siendo llamado la Dinastía. + +p. + El nombre Synochess se basa en un nombre anterior, Sinochess, refiriéndose + a China (prefijo sino-). El juego se ha convertido en una mezcla de ajedrez + Chino y coreano, el prefijo syn- significando "juntos" es más adecuado. + +ul + li El Reino (blancos) siempre comienza. + li La dinastía (negros) no puede enrocar. + li Los soldados de la dinastía no ascienden (en la última fila). + +h3 Reglas especiales + +ul + li. + Rey opuestos — Como en Xiangqi, los reyes no pueden ser + cara a cara (en una columna o fila). + li. + Soldados de refuerzo — Las negras comienzan con dos soldados en la + mano. En lugar de jugar un movimiento, pueden dejar caer a un soldado en + una casilla libre de la quinta fila. + li. + "Mate de campo" — Si el rey llega a la última fila, entonces + el juego está ganado. + li. + Empate — Como en Xiangqi, + el empate y la repetición de jugadas pierden. + +h3 Piezas de la dinastía + +p. + Cuatro piezas nuevas del lado de la Dinastía: 6 Soldados (2 serán + en paracaídas), 2 Cañones, 2 Elefantes y 1 Asesor. +p. + Los Carros equivalen a torres y utilizan la misma abreviatura — + la diferencia es puramente cosmética. Asimismo, los Reyes son iguales + piezas dibujadas de manera diferente. + +ul + li Los Soldados (S) se mueven una casilla hacia adelante o hacia los lados. + li El Consejero (A) se mueve y captura como un rey. + li. + El cañón (C) se mueve como una torre, pero necesita una pieza + intermediario antes de aterrizar o de realizar una captura. + No puede saltar sobre otro cañón. + li. + El elefante (E) avanza en diagonal uno o dos cuadrados, + posiblemente saltando sobre una pieza. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:8/6P1/5P2/4e3/3P1p2/8/8/8 c3,c7,d4,d6,g3,f6,g7: + .diagram.diag22 + | fen:3B4/3P4/8/1P1cp2P/8/3c4/8/3N4 d8,a5,f5,g5,h5: + figcaption Movimientos del elefante y del cañón. + +h3 Valores de las piezas + +p El ordenador utiliza los siguientes valores simplificados: + +table + tr + th Pieza del Reino + th Valor + th Pieza de la Dinastía + th Valor + tr + td Peón + td 1 + td Soldado + td 2 + tr + td Dama + td 9 + td Elefante + td 2.75 + tr + td Alfil + td 3 + td Asesor + td 2.75 + tr + td Caballo + td 3 + td Canon + td 3 + tr + td Torre + td 5 + td Caballo + td 3 + tr + td - + td - + td Carrito + td 5 + +h3 Más información + +p + | Ver + a(href="https://www.pychess.org/variant/synochess") Synochess + |  en pychess-variants, donde también puedes jugarlo.