X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FShatranj%2Fes.pug;h=d4c7116c36de819e5e593b9a0f366de25d41acc0;hp=4f56997b73df9654a251df7b2282231e2d770648;hb=8055eabd23feaabe878b25522929c7273dcb0f24;hpb=d1be804633f9632b35662c0b10743ca50e10030f diff --git a/client/src/translations/rules/Shatranj/es.pug b/client/src/translations/rules/Shatranj/es.pug index 4f56997b..d4c7116c 100644 --- a/client/src/translations/rules/Shatranj/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Shatranj/es.pug @@ -1 +1,41 @@ -p TODO +p.boxed + | Los alfiles y la dama son menos poderosos que el ajedrez estándar. + +ul + li Los elefantes reemplazan a los alfiles. + li El general o vizir reemplaza a la dama ortodoxa. + li El único movimiento de peón especial es la promoción, siempre en vizir. + li No hay enroque. + li. + El empate y un rey desnudo cuentan como una victoria, + pero solo dos reyes es equivalente a tablas. +p. + Nota: el general todavía está representado por una dama, porque + No encontré una imagen adecuada. Dime si tienes uno :) + +p + | Implementé una versión ligeramente diferente de Shatranj como + | descrito por ejemplo + a(href="https://www.chessvariants.com/historic.dir/shatranj.html") en chessvariants.com + | , porque de lo contrario los elefantes solo evolucionan en un cuarto de tablero, + | y los vizires (así como los peones promocionados) solo viajan un medio tablero + | de ajedrez. + +p. + Entonces, al tratar de permanecer en el espíritu de este antiguo juego, + esto es lo que obtuve: +ul + li. + Los elefantes pueden mover una o dos cajas en diagonal. + Solo los saltos de dos cajas (posiblemente sobre una pieza) pueden capturar. + li. + Los generales se mueven (sin capturar) en cualquier casilla + adyacente, horizontal o verticalmente. + Capturan en cualquier casilla diagonalmente adyacente, + para que un general corresponda a una promoción de peón natural. +p Todas las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2bkn3/7R/2qPP3/8/8/3n4/1r3r2/3K4: + figcaption Las blancas pueden mate en dos jugadas: vea la sección de problemas.