X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FPacifist1%2Ffr.pug;h=a25a0df04c2b2eceffa44b73a9dc5a86633d7e90;hp=e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391;hb=4fcb0c043ae5ff60b6b54d132a5bd2b249eede4a;hpb=a930dd712643df1d673bdc2b777b5912b9a41584 diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug index e69de29b..a25a0df0 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug @@ -0,0 +1,69 @@ +p.boxed + | Pas de captures. + | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur. + +p. + Une conversion a lieu quand la persuasion totale est plus forte que le + soutien. Les pièces persuadent les autres selon leur déplacements d'attaque. + Les pièces adverses persuadent, les amies soutiennent. + +p. + Sur le diagramme suivant par exemple, 1.Nf5 attaque g7. + Puisque le fou n'est pas défendu, il devient blanc. De même pour le pion e7. + Ensuite, la tour f8 est convertie. Cela permet de convertir à la fois le + cavalier en d8 et le fou en g8. Finalement les pions f7 et h7 sont attaqués + et donc changent de couleur. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + .diagram.diag22 + | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + figcaption Avant et après 1.Nf5 + +p. + La partie se termine quand un roi est converti, et aucun roi ne peut être + converti au tour suivant. Notez que les rois peuvent être échangés, comme sur + le diagramme suivant : 1...g6 ramènerait le roi noir à sa couleur initiale + en e7, mais 1...Nb6 est possible également, convertissant le roi blanc en + a4 en noir. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + .diagram.diag22 + | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + figcaption Avant et après 1...Nb6 + +p. + Sur cette dernière illustration, aucun roi ne peut être converti au tour + suivant : les blancs gagnent. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN: + .diagram.diag22 + | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N: + figcaption Avant et après 1.Qb6# + +p Notes : +ul + li. + Les pièces peuvent persuader ou soutenir à travers d'autres pièces amies. + Par exemple, tours et dames sur une même orthogonale ou fous et dames + sur une même diagonale. + li. + Le pion n'a pas le droit de passer par une case sur-persuadée lors de sa + double avancée initiale. + li. + Un roi peut aller sur des cases persuadées, tant que le niveau de + persuasion n'excède pas le nombre de soutiens. + +h3 Source + +p + | Adapté depuis + a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess + |  sur chessvariants.com. + +p Inventeur : Larry L. Smith (2007)